Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, yaratıcı süreçlerini araştırdı, kavramın evrimini "Inferno" dan "Swarm" a ve Jadame kıtasının anlatısına entegrasyonunu açıkladı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Örneğin, bazı birimler düşmanın seviyesine ölçeklendirilmiş hasar verir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar büyük olur. Mantis gibi diğerleri, her dönüşte taktiksel esnekliğe izin veren benzersiz bir üç yetenekli rotasyona sahiptir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, iyileşme ve güç artışları için ceset tüketmek için çok önemli bir yeteneğe sahiptir - kahramanların beceri ağacında yansıtılan bir beceri.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de ima edilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin rolünü üstleniyor. Gelişmişlere saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizmin unsurlarını dahil ederek sürüyü sadece bir böcek kolonisinden daha fazlasına dönüştürdüler; Tekil, güçlü bir lidere adanmış bir kült. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir bileşenidir.
Swarm'ın oynanışı, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor ve tüm soğuk bir ordu kullanan ödüllendirici oyuncular. Bu birimler sinerjik hale gelir ve birbirlerinin yeteneklerini artırır. Ayrıca sağlığı doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilirler. Ortaya çıkan larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayan geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, cesed-device iyileştirme ve güçlendirmeleri ve düşman gücüne dayalı değişen yeteneklerle vurgulanır. Bu, fraksiyonu doğrudan yüzleşme için ideal hale getirir ve oyunculara kendine özgü bir savaş yaklaşımı sunar.