Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept zich in hun creatieve proces en legde de evolutie van het concept uit van "Inferno" tot "zwerm" en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde eenheden brengen bijvoorbeeld schade toe die is geschaald naar het niveau van de vijand; Hoe groter de ongelijkheid, hoe groter de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, hebben een unieke rotatie met drie conditie, waardoor elke beurt tactische flexibiliteit mogelijk is. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen een cruciaal vermogen om lijken te consumeren voor genezing en krachtverhogingen - een vaardigheid die wordt gespiegeld in de vaardigheidsboom van de helden.
In Olden -tijdperk neemt het insectoïde ras, voorheen alleen op in Might & Magic 8, de rol van de demonische dreiging aan zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, namen de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme op, waardoor de zwerm meer dan alleen een insectenkolonie transformeerde; Het is een cultus gewijd aan een enkelvoudige, krachtige leider. Elk lid is een onderdeel van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de commando's van zijn master uit te voeren.
De gameplay van de zwerm draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die een all-s-warm leger gebruiken. Deze eenheden synergieren en verbeteren elkaars mogelijkheden. Ze kunnen ook cocons oproepen, wiens gezondheid rechtstreeks gebonden is aan de algemene grootte van het leger. De opkomende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en power-ups, evenals vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Dit maakt de factie ideaal voor directe confrontatie en biedt spelers een onderscheidende gevechtsbenadering.