程序描述
在Shizuka制作的游戏的背景下,在提供的信息中未直接解释人们成为恶魔的过程。但是,游戏的前提涉及在封闭的女子宿舍内揭示“恶魔”的身份。叙述通过对话和线索展开,表明对恶魔的转换或识别可能是游戏中的核心谜团或情节元素。
要了解人们如何成为这个游戏中的恶魔,玩家需要与游戏的故事情节互动,与角色互动,并在整个短期冒险中收集线索。该游戏没有多个结尾或游戏的特色,这表明一个集中的叙事导致有关“恶魔”之谜的单一分辨率。
为了详细的理解,必须玩游戏本身,因为转换或标识过程似乎与游戏的情节和互动息息相关。
虚実と鬼应用截图
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