애플리케이션 설명
시즈카가 제작 한 게임의 맥락에서 사람들이 악마가되는 방법에 대한 과정은 제공된 정보에 직접 설명되지 않습니다. 그러나이 게임의 전제는 폐쇄 된 여성 기숙사 내에서 "악마"의 정체성을 밝히는 것입니다. 이야기는 대화와 단서를 통해 전개되어 악마의 변화 또는 식별이 게임 내에서 중심 미스터리 또는 음모 요소 일 수 있음을 시사합니다.
이 게임에서 사람들이 어떻게 악마가되는지 이해하려면 플레이어는 게임의 스토리에 참여하고 캐릭터와 상호 작용하며 짧은 모험을 통해 단서를 수집해야합니다. 이 게임에는 여러 엔딩이나 게임 오버가 특징이 없으므로 "악마"미스터리와 관련하여 단일 해상도로 이어지는 집중된 이야기를 나타냅니다.
세부적인 이해를 위해서는 변화 또는 식별 과정이 게임의 음모와 상호 작용과 복잡하게 관련이있는 것처럼 보이므로 게임 자체를 재생할 필요가 있습니다.
虚実と鬼 스크린샷
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