
शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, लोगों को कैसे राक्षस बनते हैं, इसकी प्रक्रिया को सीधे प्रदान की गई जानकारी में समझाया नहीं जाता है। हालांकि, खेल के आधार में एक बंद महिलाओं के छात्रावास के भीतर एक "दानव" की पहचान को उजागर करना शामिल है। कथा बातचीत और सुराग के माध्यम से सामने आती है, यह सुझाव देती है कि एक दानव का परिवर्तन या पहचान खेल के भीतर एक केंद्रीय रहस्य या कथानक तत्व हो सकता है।
यह समझने के लिए कि लोग इस खेल में राक्षस कैसे बन जाते हैं, खिलाड़ियों को खेल की कहानी के साथ जुड़ने, पात्रों के साथ बातचीत करने और छोटे साहसिक कार्य में सुराग इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। खेल में कई अंत या गेम ओवर की सुविधा नहीं है, जो एक केंद्रित कथा का संकेत देता है जो "दानव" रहस्य के बारे में एक विलक्षण संकल्प की ओर जाता है।
एक विस्तृत समझ के लिए, खेल को खेलना स्वयं आवश्यक होगा, क्योंकि परिवर्तन या पहचान प्रक्रिया खेल के कथानक और बातचीत से जटिल रूप से जुड़ी लगती है।
虚実と鬼 स्क्रीनशॉट
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