
En el contexto del juego producido por Shizuka, el proceso de cómo las personas se convierten en demonios no se explica directamente en la información proporcionada. Sin embargo, la premisa del juego implica descubrir la identidad de un "demonio" dentro de un dormitorio de mujeres cerrado. La narración se desarrolla a través de conversaciones y pistas, lo que sugiere que la transformación o identificación de un demonio podría ser un misterio central o un elemento de la trama dentro del juego.
Para comprender cómo las personas se convierten en demonios en este juego, los jugadores necesitarían comprometerse con la historia del juego, interactuar con los personajes y reunir pistas a lo largo de la breve aventura. El juego no presenta múltiples finales o juegos, lo que indica una narrativa enfocada que conduce a una resolución singular con respecto al misterio del "demonio".
Para una comprensión detallada, sería necesario jugar en sí mismo, ya que el proceso de transformación o identificación parece intrincadamente vinculado a la trama y las interacciones del juego.