
Dalam konteks permainan yang dihasilkan oleh Shizuka, proses bagaimana orang menjadi setan tidak dijelaskan secara langsung dalam maklumat yang disediakan. Walau bagaimanapun, premis permainan melibatkan mengungkap identiti "setan" dalam asrama wanita tertutup. Naratif itu dibentangkan melalui perbualan dan petunjuk, menunjukkan bahawa transformasi atau pengenalpastian setan mungkin menjadi misteri pusat atau elemen plot dalam permainan.
Untuk memahami bagaimana orang menjadi setan dalam permainan ini, pemain perlu terlibat dengan jalan cerita permainan, berinteraksi dengan watak -watak, dan mengumpulkan petunjuk sepanjang pengembaraan pendek. Permainan ini tidak menampilkan pelbagai pengakhiran atau permainan, menunjukkan naratif yang terfokus yang membawa kepada resolusi tunggal mengenai misteri "Demon".
Untuk pemahaman terperinci, bermain permainan itu sendiri akan diperlukan, kerana proses transformasi atau pengenalan nampaknya terikat dengan plot dan interaksi permainan.