
In de context van het spel geproduceerd door Shizuka, wordt het proces van hoe mensen demonen worden niet direct uitgelegd in de verstrekte informatie. Het uitgangspunt van de game omvat het echter het blootleggen van de identiteit van een "demon" binnen een slaapzaal van een gesloten vrouwen. Het verhaal ontvouwt zich door gesprekken en aanwijzingen, wat suggereert dat de transformatie of identificatie van een demon een centraal mysterie- of plotelement binnen het spel kan zijn.
Om te begrijpen hoe mensen demonen worden in dit spel, zouden spelers met de verhaallijn van de game moeten omgaan, met de personages moeten communiceren en aanwijzingen moeten verzamelen tijdens het korte avontuur. De game bevat geen meerdere eindes of overs in het spel, wat een gericht verhaal aangeeft dat leidt tot een unieke resolutie met betrekking tot het "demon" -mysterie.
Voor een gedetailleerd begrip zou het spelen van het spel zelf nodig zijn, omdat het transformatie- of identificatieproces ingewikkeld lijkt gebonden aan de plot en interacties van de game.