應用說明
在Shizuka製作的遊戲的背景下,在提供的信息中未直接解釋人們成為惡魔的過程。但是,遊戲的前提涉及在封閉的女子宿舍內揭示“惡魔”的身份。敘述通過對話和線索展開,表明對惡魔的轉換或識別可能是遊戲中的核心謎團或情節元素。
要了解人們如何成為這個遊戲中的惡魔,玩家需要與遊戲的故事情節互動,與角色互動,並在整個短期冒險中收集線索。該遊戲沒有多個結尾或遊戲的特色,這表明一個集中的敘事導致有關“惡魔”之謎的單一分辨率。
為了詳細的理解,必須玩遊戲本身,因為轉換或標識過程似乎與遊戲的情節和互動息息相關。
虚実と鬼應用截圖
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