Shizuka tarafından üretilen oyun bağlamında, insanların nasıl şeytan oldukları süreci, sağlanan bilgilerde doğrudan açıklanmamıştır. Bununla birlikte, oyunun öncüsü, kapalı bir kadın yurt içindeki bir "iblis" kimliğinin ortaya çıkarılmasını içerir. Anlatı, konuşmalar ve ipuçları yoluyla ortaya çıkıyor, bu da bir iblisin dönüşümünün veya tanımlanmasının oyun içinde merkezi bir gizem veya arsa unsuru olabileceğini düşündürüyor.
İnsanların bu oyunda nasıl şeytan olduklarını anlamak için oyuncuların oyunun hikayesiyle etkileşime geçmeleri, karakterlerle etkileşime girmesi ve kısa macera boyunca ipuçlarını toplamaları gerekir. Oyun, birden fazla son veya oyun aşırı özelliğine sahip değil, bu da "iblis" gizemine ilişkin tekil bir çözüme yol açan odaklanmış bir anlatıyı gösteriyor.
Ayrıntılı bir anlayış için, dönüşüm veya tanımlama süreci oyunun planına ve etkileşimlerine karmaşık bir şekilde bağlı göründüğü için oyunun kendisini oynamak gerekli olacaktır.
虚実と鬼 Ekran Görüntüleri
Yorum Gönder
-
1、Oran
-
2、Yorum
-
3、İsim
-
4、E-posta