在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 正在通过怪物猎人荒野彻底改变该系列。
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《怪物猎人世界》 的成功为 荒野
铺平了道路 Capcom 旨在通过 *Monster Hunter Wilds* 扩大全球影响力 -------------------------------------------------- ----------------------------重新想象狩猎:无缝的开放世界
《怪物猎人荒野》 大胆地重新构想了该系列,将其标志性的狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
在夏季游戏节采访中,制作人 Ryozo Tsujimoto、执行董事 Kaname Fujioka 和导演 Yuya Tokuda 详细介绍了 Wilds 的变革方法。 他们强调了无缝的游戏玩法和对玩家操作做出反应的沉浸式环境。
玩家作为猎人,探索充满新生物和资源的未知区域。 然而,夏季游戏节演示展示了与该系列传统任务结构的重大背离。 荒野不是分割的区域,而是呈现了一个广阔的开放世界,可供无限制的探索、狩猎和环境互动。
“无缝是Monster Hunter Wilds的核心设计原则,”藤冈解释道。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态且响应迅速的世界
演示版以沙漠定居点、多样化的生物群落、各种怪物和 NPC 猎人为特色。 这种新方式允许玩家自由选择目标和行动,不受时间限制,提供更灵活的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色有 24 小时的行为模式,创造出更加动态和有机的感觉。”
怪物猎人荒野还拥有实时天气变化和波动的怪物数量。 导演 Yuya Tokuda 将这个充满活力的世界归功于新的技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生——这是以前无法实现的。”
怪兽猎人世界的成功提供了无价的课程,塑造了 wild 的发展。 制作人Ryozo Tsujimoto强调了其扩展的全球战略的重要性:“我们采用了