Kaugnay na Video
Sa isang panayam sa laro ng tag -init, ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda ay detalyado
wilds 'na diskarte sa pagbabagong -anyo. Itinampok nila ang walang tahi na gameplay at nakaka -engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng player. Ang mga manlalaro, bilang mga mangangaso, ay galugarin ang isang hindi natukoy na rehiyon na may mga bagong nilalang at mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng Game Fest Fest ay nagpakita ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na istruktura ng misyon ng serye. Sa halip na mga segment na lugar, ang wilds ay nagtatanghal ng isang namumula, bukas na mundo para sa hindi pinigilan na paggalugad, pangangaso, at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran.
Ang Monster Hunter Wilds," paliwanag ni Fujioka. "Nilalayon naming gumawa ng detalyado, nakaka -engganyong mga ekosistema na hinihingi ang isang walang tahi na mundo na puno ng malayang huntable monsters."
Isang pabago -bago at tumutugon na mundo Ang mga itinatampok na demo na mga pamayanan ng disyerto, magkakaibang biomes, iba't ibang mga monsters, at mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malayang pumili ng mga target at kilos nang walang mga hadlang sa oras, na nag -aalok ng isang mas nababaluktot na karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo: "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga pack ng halimaw na hinahabol ang biktima at ang kanilang mga salungatan sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay may 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na lumilikha ng isang mas pabago-bago at organikong pakiramdam."
Monster Hunter Wilds Ipinagmamalaki din ang mga pagbabago sa real-time na panahon at pagbabagu-bago ng mga populasyon ng halimaw. Ang direktor na si Yuya Tokuda ay nag -uugnay sa dynamic na mundo sa mga bagong pagsulong sa teknolohiya: "Ang paglikha ng isang malawak, umuusbong na ekosistema na may higit pang mga monsters at interactive na character ay isang pangunahing hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay -sabay - isang bagay na dati nang hindi makakamit."
Ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto ay naka -highlight ng kahalagahan ng kanilang pinalawak na pandaigdigang diskarte: "Pinagtibay namin ang isang pandaigdigang pag -iisip para sa Monster Hunter World , na inuuna ang sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at komprehensibong lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay nakatulong sa amin na magsilbi sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye at ma -engganyo ang kanilang pagbabalik. "