Xây dựng về sự thành công phi thường của Monster Hunter World , Capcom đang cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds .
Video liên quan
Monster Hunter World's Thành công đã mở đường cho Wilds
Capcom nhằm mục đích mở rộng phạm vi toàn cầu với *Monster Hunter Wilds * ---------------------------------------------------------- -------------------------------tái hiện cuộc săn lùng: một thế giới mở liền mạch
Monster Hunter Wilds REMAGINKE REIMAGINES SỰ KẾT THÚC, Biến các cuộc săn lùng mang tính biểu tượng của nó thành một thế giới sôi động, kết nối với nhau với một hệ sinh thái thời gian thực năng động.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và Giám đốc Yuya Tokuda đã nói chi tiết Wilds 'Cách tiếp cận biến đổi. Họ đã nhấn mạnh môi trường chơi trò chơi và môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
Người chơi, với tư cách là thợ săn, khám phá một khu vực chưa được khám phá với những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo Game Fest đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc truyền giáo truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds trình bày một thế giới mở, mở rộng để khám phá, săn bắn và tương tác môi trường.
"Sự liền mạch là một nguyên tắc thiết kế cốt lõi choMonster Hunter Wilds ," Fujioka giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích chế tạo các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật có thể săn lùng tự do."
một thế giới năng động và đáp ứngBản demo có các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật đa dạng, quái vật khác nhau và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi tự do chọn mục tiêu và hành động mà không bị ràng buộc về thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn của con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra cảm giác năng động và hữu cơ hơn."
Monster Hunter Wildscũng tự hào thay đổi thời gian thực và các quần thể quái vật biến động. Giám đốc Yuya Tokuda gán cho thế giới năng động này là những tiến bộ công nghệ mới: "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn.
Sự thành công của Monster Hunter World đã mang đến những bài học vô giá trong việc định hình sự phát triển của Wilds'. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi áp dụng tư duy toàn cầu cho Monster Hunter World, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa toàn diện. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi phục vụ những người chơi chưa quen với bộ truyện và lôi kéo họ quay trở lại."