몬스터헌터 월드의 놀라운 성공을 바탕으로 캡콤은 몬스터헌터 와일즈로 시리즈에 혁명을 일으키고 있습니다.
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몬스터헌터 월드의 성공이 야생
을 위한 길을 열었습니다. Capcom은 *Monster Hunter Wilds*를 통해 글로벌 도달 범위 확장을 목표로 합니다. ------------------------------------- --------------사냥의 재구성: 원활한 오픈 월드
Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈를 대담하게 재구성하여 상징적인 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 탈바꿈시켰습니다.
Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 도쿠다 유야 감독이 와일즈의 혁신적인 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 플레이어의 행동에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경을 강조했습니다.
플레이어는 사냥꾼으로서 새로운 생물과 자원이 가득한 미지의 지역을 탐험합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 벗어난 것을 보여주었습니다. Wilds는 분할된 영역 대신 무제한 탐험, 사냥 및 환경 상호작용을 위한 드넓은 오픈 월드를 제공합니다.
"무결함은 Monster Hunter Wilds의 핵심 디자인 원칙입니다."라고 Fujioka는 설명했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터들로 가득 찬 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
역동적이고 반응이 빠른 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 시간 제약 없이 자유롭게 대상과 행동을 선택할 수 있어 보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 가지고 있어 더욱 역동적이고 유기적인 느낌을 만들어냅니다."
몬스터헌터 와일드 역시 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체 수를 자랑합니다. Yuya Tokuda 감독은 이러한 역동적인 세계를 새로운 기술 발전 덕분이라고 생각했습니다. "더 많은 몬스터와 상호작용 가능한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생합니다. 이전에는 달성할 수 없었던 일입니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈'의 발전에 귀중한 교훈을 안겨주었습니다. 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 확장된 글로벌 전략의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "우리는 몬스터 헌터 월드에 대해 글로벌 사고방식을 채택하여 전 세계 동시 출시와 포괄적인 현지화를 우선시했습니다. 이러한 글로벌 관점은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 서비스를 제공하는 데 도움이 되었습니다. 복귀를 유도하세요."