মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এর অসাধারণ সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস <
এর সাথে সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটাচ্ছে।সম্পর্কিত ভিডিও
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য বন্যার জন্য পথ প্রশস্ত করেছে
ক্যাপকমের লক্ষ্য *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর সাথে প্রসারিত বৈশ্বিক পৌঁছানোর জন্য * ---------------------------------------------- ---------------------------হান্টটি পুনরায় কল্পনা করা: একটি বিরামবিহীন উন্মুক্ত বিশ্ব
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সাহসের সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরায় কল্পনা করে, এর আইকনিক শিকারগুলিকে একটি গতিশীল, রিয়েল-টাইম ইকোসিস্টেমের সাথে একটি প্রাণবন্ত, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে <
গ্রীষ্মের গেম ফেস্টের একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা ওয়াইল্ডস 'রূপান্তরকারী পদ্ধতির বিশদ বিবরণ দিয়েছিলেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং নিমজ্জন পরিবেশকে হাইলাইট করেছে যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপে প্রতিক্রিয়া দেখায় <
খেলোয়াড়রা, শিকারি হিসাবে, নতুন প্রাণী এবং সংস্থানগুলির সাথে ঝাঁকুনিযুক্ত একটি অঞ্চল অন্বেষণ করে। তবে গ্রীষ্মের গেম ফেস্ট ডেমো সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী মিশন কাঠামো থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান প্রদর্শন করেছে। বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির পরিবর্তে, বন্য সীমাহীন অন্বেষণ, শিকার এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াটির জন্য একটি বিস্তৃত, উন্মুক্ত বিশ্ব উপস্থাপন করে <
"বিজোড়তা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর জন্য একটি মূল নকশা নীতি," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা অবাধে হান্টেবল দানবগুলিতে ভরা একটি বিরামবিহীন বিশ্বের দাবিতে বিশদ, নিমজ্জনিত বাস্তুসংস্থানগুলি তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম" "
একটি গতিশীল এবং প্রতিক্রিয়াশীল বিশ্ব
ডেমোতে মরুভূমির বসতি, বিভিন্ন বায়োমস, বিভিন্ন দানব এবং এনপিসি শিকারি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই নতুন পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের আরও নমনীয় শিকারের অভিজ্ঞতা প্রদান করে সময় সীমাবদ্ধতা ছাড়াই অবাধে লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি বেছে নিতে দেয়। ফুজিওকা বিশ্ব মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা শিকারের অনুসরণকারী মনস্টার প্যাকগুলি এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের দ্বন্দ্বের মতো মিথস্ক্রিয়াগুলিতে মনোনিবেশ করেছি These এই চরিত্রগুলির 24 ঘন্টা আচরণের ধরণ রয়েছে, এটি আরও গতিশীল এবং জৈব অনুভূতি তৈরি করে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এছাড়াও রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং ওঠানামা করা দৈত্যের জনসংখ্যা গর্বিত করে। পরিচালক ইউয়া টোকুদা এই গতিশীল জগতকে নতুন প্রযুক্তিগত অগ্রগতির জন্য দায়ী করেছেন: "আরও দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিস্তৃত, বিকশিত বাস্তুতন্ত্র তৈরি করা একটি বড় চ্যালেঞ্জ ছিল। পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে - যা পূর্বে অপ্রয়োজনীয় কিছু" "
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড-এর সাফল্য ওয়াইল্ডস' বিকাশকে রূপ দেওয়ার জন্য অমূল্য পাঠ প্রদান করেছে। প্রযোজক Ryozo Tsujimoto তাদের সম্প্রসারিত বৈশ্বিক কৌশলের তাৎপর্য তুলে ধরেছেন: "আমরা মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এর জন্য একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতা গ্রহণ করেছি, একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং ব্যাপক স্থানীয়করণকে অগ্রাধিকার দিয়ে। এই বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের খেলোয়াড়দের এবং সিরিজের সাথে অপরিচিতদের পূরণ করতে সাহায্য করেছে তাদের ফিরে আসার জন্য প্রলুব্ধ করে।"