Monster Hunter隨著開放世界的擴展而變換

作者: Natalie Jan 25,2025

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 正在通過怪物獵人荒野徹底改變該係列。

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重新想象狩獵:無縫的開放世界

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay《怪物獵人荒野》 大膽地重新構想了該係列,將其標誌性的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態係統。

在夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行董事 Kaname Fujioka 和導演 Yuya Tokuda 詳細介紹了 Wilds 的變革方法。 他們強調了無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。

玩家作為獵人,探索充滿新生物和資源的未知區域。 然而,夏季遊戲節演示展示了與該係列傳統任務結構的重大背離。 荒野不是分割的區域,而是呈現了一個廣闊的開放世界,可供無限製的探索、狩獵和環境互動。

“無縫是Monster Hunter Wilds的核心設計原則,”藤岡解釋道。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”

動態且響應迅速的世界

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay演示版以沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人為特色。 這種新方式允許玩家自由選擇目標和行動,不受時間限製,提供更靈活的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色有 24 小時的行為模式,創造出更加動態和有機的感覺。”

怪物獵人荒野還擁有實時天氣變​​化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 將這個充滿活力的世界歸功於新的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這是以前無法實現的。”

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay怪獸獵人世界的成功提供了無價的課程,塑造了 wild 的發展。 製作人Ryozo Tsujimoto強調了其擴展的全球戰略的重要性:“我們采用了 Monster Hunter World 的全球心態,優先考慮同時全球發行和全麵的本地化。這一全球視角幫助我們迎合了這一係列和係列和係列和係列和係列,和玩家的參與者吸引他們的返回。”