Monster Hunter隨著開放世界的擴展而變換
作者: Natalie
Jan 25,2025
在怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 正在通過怪物獵人荒野徹底改變該係列。
《怪物獵人荒野》 大膽地重新構想了該係列,將其標誌性的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態係統。
在夏季遊戲節采訪中,製作人 Ryozo Tsujimoto、執行董事 Kaname Fujioka 和導演 Yuya Tokuda 詳細介紹了 Wilds 的變革方法。 他們強調了無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。
玩家作為獵人,探索充滿新生物和資源的未知區域。 然而,夏季遊戲節演示展示了與該係列傳統任務結構的重大背離。 荒野不是分割的區域,而是呈現了一個廣闊的開放世界,可供無限製的探索、狩獵和環境互動。
“無縫是Monster Hunter Wilds的核心設計原則,”藤岡解釋道。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
演示版以沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人為特色。 這種新方式允許玩家自由選擇目標和行動,不受時間限製,提供更靈活的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色有 24 小時的行為模式,創造出更加動態和有機的感覺。”
怪物獵人荒野還擁有實時天氣變化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 將這個充滿活力的世界歸功於新的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這是以前無法實現的。”