Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom совершает революцию в серии с помощью Monster Hunter Wilds.
Похожее видео
УспехMonster Hunter World проложил путь для Wilds
Capcom стремится расширить глобальный охват с помощью *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- ---------------------------Переосмысление охоты: цельный открытый мир
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, превращая ее культовые охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, работающей в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда подробно рассказали о преобразующем подходе Wilds. Они подчеркнули плавный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.
Игроки в роли охотников исследуют неизведанный регион, полный новых существ и ресурсов. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссий серии. Вместо сегментированных областей Дикие представляет собой обширный открытый мир для неограниченного исследования, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Бесшовность — это основной принцип дизайна Monster Hunter Wilds», — объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие единого мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и адаптивный мир
В демоверсии были представлены пустынные поселения, разнообразные биомы, различные монстры и NPC-охотники. Этот новый подход позволяет игрокам свободно выбирать цели и действия без ограничений по времени, предлагая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. У этих персонажей есть 24-часовые модели поведения, что создает более динамичное и органичное ощущение».
Monster Hunter Wilds также может похвастаться изменениями погоды в реальном времени и колебаниями численности монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил этот динамичный мир новыми технологическими достижениями: «Создание обширной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что ранее было недостижимо».
Успех Monster Hunter World обеспечил бесценную уроки, формируя Wilds 'Развитие. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул значение их расширенной глобальной стратегии: «Мы приняли глобальное мышление для Monster Hunter World , что приоритировало одновременное во всем мире выпуск и всеобъемлющую локализацию. Эта глобальная перспектива помогла нам обслуживать игроков, незнакомых с серией и соблазните их возвращение. "