Opierając się na fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World, Capcom rewolucjonizuje serię wprowadzając Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo
Sukces Monster Hunter World utorował drogę Wilds
Capcom dąży do rozszerzenia globalnego zasięgu dzięki grze *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------Wyobraź sobie polowanie na nowo: płynnie działający otwarty świat
Monster Hunter Wilds odważnie zmienia oblicze serii, przekształcając jej kultowe polowania w tętniący życiem, połączony świat z dynamicznym ekosystemem działającym w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda szczegółowo opisali transformacyjne podejście do gry Wilds. Podkreślili płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Gracze, jako myśliwi, eksplorują niezbadany region pełen nowych stworzeń i zasobów. Jednak demo Summer Game Fest pokazało znaczące odejście od tradycyjnej struktury misji serii. Zamiast podzielonych na segmenty obszarów, Wilds przedstawia rozległy, otwarty świat umożliwiający nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję ze środowiskiem.
„Bezszwowość to podstawowa zasada projektowania Monster Hunter Wilds” – wyjaśniła Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagających płynnego świata pełnego potworów, na które można swobodnie polować.”
Dynamiczny i responsywny świat
Demo obejmowało osady pustynne, różnorodne biomy, różne potwory i łowców NPC. To nowe podejście pozwala graczom na swobodny wybór celów i działań bez ograniczeń czasowych, oferując bardziej elastyczne wrażenia z polowań. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji ze światem: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te mają 24-godzinne wzorce zachowań, co tworzy bardziej dynamiczny i organiczny charakter”.
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Reżyser Yuya Tokuda przypisał ten dynamiczny świat nowym postępom technologicznym: „Stworzenie rozległego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było poważnym wyzwaniem. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie – coś wcześniej nieosiągalnego”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił nieocenione lekcje kształtowania Wilds '. Producent Ryozo Tsujimoto podkreślił znaczenie ich rozszerzonej globalnej strategii: „Przyjęliśmy globalny sposób myślenia dla Monster Hunter World , priorytetem jednoczesnego wydania na całym świecie i kompleksowej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam zaspokoić graczy nieznanych z serią i serią i serią i serią i Zachęcaj ich powrót. ”