“钢铁侠游戏揭示下周预期”

作者: Harper Mar 26,2025

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议(GDC)上推出其开创性的“纹理集”技术,展示他们如何彻底改变诸如死太空,钢铁侠等游戏的质地创造。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合成统一的资源,提高处理效率并实现新纹理的开发。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

粉丝们热切地等待着这个演讲,希望能瞥见实际的游戏录像,或者对备受期待的《钢铁侠》游戏获得进一步的见解。关于该项目的详细信息稀缺,宣布回到2022年,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC驱散了这些谣言,证实了该游戏确实正在积极发展中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

就目前而言,《钢铁侠》游戏定义为单人游戏体验,将RPG元素纳入一个广阔的开放世界中,并将由Unreal Engine 5提供动力。还有一些嗡嗡声,EA的动机可能会从他们以前的Anthem上的工作中整合飞行系统,从而为游戏玩法添加令人兴奋的维度。