EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Kết cấu" bộ "đột phá của họ tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) sắp tới của họ, cho thấy cách họ cách mạng hóa tạo kết cấu cho các trò chơi như Dead Space, Iron Man, v.v. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan thành một nguồn tài nguyên thống nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép phát triển kết cấu mới. Phiên này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và sáng tạo đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Người hâm mộ háo hức chờ đợi bài thuyết trình này, hy vọng sẽ có một cái nhìn thoáng qua về các cảnh quay trò chơi thực tế hoặc hiểu rõ hơn về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, chi tiết về dự án đã khan hiếm, thúc đẩy suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xua tan những tin đồn này, xác nhận rằng trò chơi thực sự đang phát triển tích cực. Hội nghị dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Như hiện tại, trò chơi Iron Man dự kiến sẽ là một trải nghiệm chơi đơn, kết hợp các yếu tố RPG trong một thế giới mở rộng mở rộng và sẽ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Cũng có tiếng vang rằng EA Motive có thể tích hợp hệ thống chuyến bay từ công việc trước đây của họ trên Anthem, thêm một kích thước thú vị cho trò chơi.