Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan teknologi "set tekstur" mereka di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang (GDC), mempamerkan bagaimana mereka merevolusi penciptaan tekstur untuk permainan seperti Dead Space, Iron Man, dan banyak lagi. Pendekatan inovatif ini melibatkan penyatuan tekstur yang berkaitan menjadi sumber bersatu, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan pembangunan tekstur baru. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan penciptaan grafik.
Imej: reddit.com
Peminat dengan penuh semangat menanti persembahan ini, dengan harapan dapat melihat sekilas rakaman permainan sebenar atau mendapatkan pandangan lanjut mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan semula pada tahun 2022, butiran mengenai projek itu telah terhad, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC menghilangkan khabar angin ini, mengesahkan bahawa permainan itu memang dalam pembangunan aktif. Persidangan itu dijadualkan berlangsung dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Seperti yang dinyatakan, permainan Iron Man dijangka menjadi satu pengalaman pemain tunggal, menggabungkan unsur-unsur RPG dalam dunia terbuka yang luas, dan akan dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Terdapat juga Buzz bahawa EA Motive mungkin mengintegrasikan sistem penerbangan dari kerja mereka sebelum ini, menambah dimensi yang menarik untuk permainan.