EA Motiv und Seed werden ihre bahnbrechenden "Textur Sets" -Technologie auf der kommenden Game Developers Conference (GDC) vorstellen und zeigen, wie sie die Texturerstellung für Spiele wie Dead Space, Iron Man und mehr revolutionieren. Dieser innovative Ansatz beinhaltet die Konsolidierung der verwandten Textursätze in eine einheitliche Ressource, die Verbesserung der Verarbeitungseffizienz und die Ermöglichung der Entwicklung neuer Texturen. Die Sitzung wird von Martin Palko, dem leitenden technischen Künstler von EA, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der Grafikschöpfung befassen wird.
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Fans warten gespannt auf diese Präsentation, in der Hoffnung, einen Einblick in das tatsächliche Gameplay-Filmmaterial zu werfen oder weitere Einblicke in das mit Spannung erwartete Iron Man-Spiel zu gewinnen. Die im Jahr 2022 angekündigten Details über das Projekt waren knapp und förderten Spekulationen über die potenzielle Stornierung. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive zerstreut jedoch diese Gerüchte und bestätigt, dass sich das Spiel tatsächlich in aktiver Entwicklung befindet. Die Konferenz soll vom 17. bis 21. März 2025 laufen.
So wie es aussieht, wird das Iron Man-Spiel als Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen in eine expansive offene Welt einbezogen und wird von Unreal Engine 5 angetrieben. Es gibt auch Summen, dass EA-Motiv das Flugsystem aus ihren früheren Arbeiten an der Hymne integrieren könnte und dem Gameplay eine aufregende Dimension verleiht.