EA Motive y Seed presentarán su innovadora tecnología de "texturas" en la próxima Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), mostrando cómo están revolucionando la creación de texturas para juegos como Dead Space, Iron Man y más. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir el desarrollo de nuevas texturas. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica.
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Los fanáticos esperan ansiosamente esta presentación, con la esperanza de echar un vistazo a las imágenes del juego real o obtener más información sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, los detalles sobre el proyecto han sido escasos, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC disipa estos rumores, confirmando que el juego está en desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Tal como está, el juego de Iron Man está programado para ser una experiencia para un solo jugador, incorporando elementos de RPG dentro de un mundo abierto expansivo, y estará impulsado por Unreal Engine 5. También hay rumores de que EA Motive podría integrar el sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando una dimensión emocionante a la jugada de juego.