“鋼鐵俠遊戲揭示下週預期”

作者: Harper Mar 26,2025

EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議(GDC)上推出其開創性的“紋理集”技術,展示他們如何徹底改變諸如死太空,鋼鐵俠等遊戲的質地創造。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合成統一的資源,提高處理效率並實現新紋理的開發。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形創作的複雜性。

漫威的複仇者遊戲中的鋼鐵俠圖片:reddit.com

粉絲們熱切地等待著這個演講,希望能瞥見實際的遊戲錄像,或者對備受期待的《鋼鐵俠》遊戲獲得進一步的見解。關於該項目的詳細信息稀缺,宣布回到2022年,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC驅散了這些謠言,證實了該遊戲確實正在積極發展中。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。

就目前而言,《鋼鐵俠》遊戲定義為單人遊戲體驗,將RPG元素納入一個廣闊的開放世界中,並將由Unreal Engine 5提供動力。還有一些嗡嗡聲,EA的動機可能會從他們以前的Anthem上的工作中整合飛行系統,從而為遊戲玩法添加令人興奮的維度。