《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 深入探讨
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。这种 5v5 第一人称射击游戏模式的核心是在两个炸弹地点之一安装特殊装置,引发了人们对其是否有可能颠覆由《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》主导的既定市场的争论。 让我们来看看该模式的优点和缺点。
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的真正竞争对手,甚至《Standoff 2》等移动游戏也构成了威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍远远落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。这张可用的地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,并具有回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要七轮才能获胜,比赛时长约为 15 分钟。每轮持续 1 分 45 秒,有 25 秒的购买阶段。
图片:ensigame.com
游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会激励战略经济游戏。 即使输掉一轮,玩家也有足够的资金购买突击步枪。 武器库包括有限的手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹以及每队五枚独特的手榴弹。
图片:ensigame.com
移动和瞄准机制直接继承自标准《堡垒之夜》,尽管是第一人称视角。 这意味着高速游戏具有跑酷、无限滑动和卓越的机动性,甚至超越了《使命召唤》的速度。 这种疯狂的运动可以说破坏了战术深度和手榴弹的实用性。
图片:ensigame.com
一个值得注意的错误允许玩家通过烟雾轻松消灭被遮挡的敌人,因为瞄准对手时十字线会改变颜色,即使没有视觉确认。
错误、现状和未来前景
在早期访问中发布,Ballistic 表现出几个问题。 尽管有所改进,但连接问题仍然存在,偶尔会导致 3v3 比赛而不是 5v5。 其他错误,例如前面提到的十字准线异常,仍然存在。
图片:ensigame.com
虽然承诺未来会添加地图和武器,但该模式目前还缺乏完善。 经济体系和战术要素需要大幅改进。 滑动和表情的加入进一步凸显了它的随意性。
图片:ensigame.com
排名模式和电子竞技潜力
《Ballistic》中包含的排名模式可能会吸引一些人,但游戏的整体休闲感和缺乏竞争优势使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了预期。
图片:ensigame.com
Epic Games 的动机
Ballistic 的创作可能旨在吸引年轻观众并与 Roblox 等平台竞争。 提供多样化的游戏模式(包括战术射击游戏)可以提高玩家保留率并降低玩家迁移到竞争对手平台的可能性。 然而,它不太可能对成熟的竞技射击游戏构成严重威胁。
主图片:ensigame.com