《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 深入探討
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。這種 5v5 第一人稱射擊遊戲模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝特殊裝置,引發了人們對其是否有可能顛覆由《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》主導的既定市場的爭論。 讓我們來看看該模式的優點和缺點。
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的真正競爭對手,甚至《Standoff 2》等移動遊戲也構成了威脅,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。這張可用的地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,並具有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,比賽時長約為 15 分鍾。每輪持續 1 分 45 秒,有 25 秒的購買階段。
圖片:ensigame.com
遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。 即使輸掉一輪,玩家也有足夠的資金購買突擊步槍。 武器庫包括有限的手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈以及每隊五枚獨特的手榴彈。
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移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。 這意味著高速遊戲具有跑酷、無限滑動和卓越的機動性,甚至超越了《使命召喚》的速度。 這種瘋狂的運動可以說破壞了戰術深度和手榴彈的實用性。
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一個值得注意的錯誤允許玩家通過煙霧輕鬆消滅被遮擋的敵人,因為瞄準對手時十字線會改變顏色,即使沒有視覺確認。
錯誤、現狀和未來前景
在早期訪問中發布,Ballistic 表現出幾個問題。 盡管有所改進,但連接問題仍然存在,偶爾會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 其他錯誤,例如前麵提到的十字準線異常,仍然存在。
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雖然承諾未來會添加地圖和武器,但該模式目前還缺乏完善。 經濟體係和戰術要素需要大幅改進。 滑動和表情的加入進一步凸顯了它的隨意性。
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排名模式和電子競技潛力
《Ballistic》中包含的排名模式可能會吸引一些人,但遊戲的整體休閑感和缺乏競爭優勢使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了預期。
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Epic Games 的動機
Ballistic 的創作可能旨在吸引年輕觀眾並與 Roblox 等平台競爭。 提供多樣化的遊戲模式(包括戰術射擊遊戲)可以提高玩家保留率並降低玩家遷移到競爭對手平台的可能性。 然而,它不太可能對成熟的競技射擊遊戲構成嚴重威脅。
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