फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक मोड: एक CS2 प्रतियोगी? एक गहरा गोता
हाल ही में, Fortnite के नए बैलिस्टिक मोड ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण चर्चा पैदा की है। यह 5v5 प्रथम-व्यक्ति शूटर मोड, जो दो बम साइटों में से एक पर एक विशेष उपकरण लगाने पर केंद्रित है, ने CS2, वैलोरेंट और रेनबो सिक्स सीज के प्रभुत्व वाले स्थापित बाजार को बाधित करने की अपनी क्षमता के बारे में बहस छेड़ दी है। आइए मोड की ताकत और कमजोरियों की जांच करें।
क्या Fortnite बैलिस्टिक एक CS2 प्रतिद्वंद्वी है?
संक्षिप्त उत्तर नहीं है। जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट CS2 के वास्तविक प्रतिस्पर्धी हैं, और यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल शीर्षक भी खतरा पैदा करते हैं, कोर गेमप्ले यांत्रिकी को उधार लेने के बावजूद, बैलिस्टिक काफी कम है।
फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वेलोरेंट के डिज़ाइन से अधिक प्रभावित है। एकल उपलब्ध नक्शा पूरी तरह से एक दंगा गेम्स शूटर जैसा दिखता है, जो प्री-राउंड मूवमेंट प्रतिबंधों के साथ पूरा होता है। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जीत के लिए सात राउंड की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप लगभग 15 मिनट का सत्र चलता है। प्रत्येक राउंड 1:45 तक चलता है, जिसमें 25 सेकंड का खरीदारी चरण होता है।
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इन-गेम अर्थव्यवस्था, वर्तमान में, अविकसित महसूस होती है। टीम के साथियों के लिए हथियार की बूंदें अनुपस्थित हैं, और गोल इनाम प्रणाली रणनीतिक आर्थिक खेल को प्रोत्साहित नहीं करती है। यहां तक कि एक राउंड हारने पर भी खिलाड़ियों के पास असॉल्ट राइफल खरीदने के लिए पर्याप्त धन नहीं रह जाता है। शस्त्रागार में पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच, फ्लैशबैंग, स्मोक ग्रेनेड और प्रति टीम पांच अद्वितीय ग्रेनेड का सीमित चयन शामिल है।
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आंदोलन और लक्ष्यीकरण यांत्रिकी सीधे मानक Fortnite से विरासत में मिली है, भले ही प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में। यह हाई-स्पीड गेमप्ले में तब्दील होता है जिसमें पार्कौर, असीमित स्लाइडिंग और असाधारण गतिशीलता होती है, जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी की गति को भी पार कर जाती है। यह उन्मत्त आंदोलन यकीनन सामरिक गहराई और ग्रेनेड उपयोगिता को कमजोर करता है।
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एक उल्लेखनीय बग खिलाड़ियों को धुएं के माध्यम से अस्पष्ट दुश्मनों को आसानी से खत्म करने की अनुमति देता है, क्योंकि किसी प्रतिद्वंद्वी को निशाना बनाते समय क्रॉसहेयर रंग बदलता है, यहां तक कि दृश्य पुष्टि के बिना भी।
बग, वर्तमान स्थिति और भविष्य की संभावनाएं
प्रारंभिक पहुंच में जारी, बैलिस्टिक कई मुद्दों को प्रदर्शित करता है। कनेक्शन समस्याएँ, जिनके परिणामस्वरूप कभी-कभी 5v5 के बजाय 3v3 मिलान होते हैं, सुधार के बावजूद बनी रहती हैं। अतिरिक्त बग, जैसे उपरोक्त क्रॉसहेयर विसंगति, बने रहते हैं।
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भविष्य में मानचित्र और हथियार जोड़ने का वादा किया गया है, लेकिन वर्तमान में मोड में पॉलिश का अभाव है। आर्थिक प्रणाली और सामरिक तत्वों में महत्वपूर्ण सुधार की आवश्यकता है। स्लाइडिंग और भावों का समावेश इसकी आकस्मिक प्रकृति को और अधिक उजागर करता है।
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रैंकिंग मोड और ईस्पोर्ट्स क्षमता
बैलिस्टिक में रैंक मोड को शामिल करना कुछ लोगों को पसंद आ सकता है, लेकिन गेम का समग्र आकस्मिक अनुभव और प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त की कमी एक संपन्न ईस्पोर्ट्स दृश्य को असंभावित बनाती है। एपिक गेम्स द्वारा फ़ोर्टनाइट ईस्पोर्ट्स को संभालने से जुड़े पिछले विवादों ने उम्मीदों को और कम कर दिया है।
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महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
बैलिस्टिक के निर्माण का उद्देश्य संभवतः युवा दर्शकों को आकर्षित करना और रोबॉक्स जैसे प्लेटफार्मों के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। सामरिक शूटर सहित विविध गेम मोड की पेशकश, खिलाड़ी प्रतिधारण को बढ़ाती है और खिलाड़ियों के प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित होने की संभावना कम कर देती है। हालाँकि, इससे स्थापित प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों के लिए गंभीर खतरा पैदा होने की संभावना नहीं है।
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