フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? ディープダイブ
最近、Fortnite の新しいバリスティック モードが Counter-Strike コミュニティ内で大きな話題を呼びました。この 5 対 5 の一人称視点シューティング モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つに特殊な装置を設置することを中心としており、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージが支配する確立された市場を破壊する可能性について議論を引き起こしました。 このモードの長所と短所を調べてみましょう。
Fortnite Ballistic は CS2 のライバルですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の真の競争相手であり、Standoff 2 のようなモバイル タイトルですら脅威となる一方、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、かなり劣っています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を備えたライアット ゲームのシューティングゲームに非常によく似ています。 試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要となり、セッションは約 15 分になります。各ラウンドは 1 分 45 秒続き、購入フェーズは 25 秒です。
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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは戦略的経済プレイを奨励しません。 たとえラウンドに負けたとしても、プレイヤーにはアサルトライフルを購入するのに十分な資金が残されます。 武器庫には、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュバン、発煙手榴弾、およびチームごとに 5 つのユニークな手榴弾が含まれます。
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一人称視点ではあるものの、移動と照準の仕組みは標準のフォートナイトから直接継承されています。 これにより、パルクール、無制限のスライディング、並外れた機動性を特徴とする高速なゲームプレイが実現し、Call of Duty のペースさえも上回ります。 この熱狂的な動きはおそらく戦術の深さと手榴弾の有用性を損なうものです。
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注目すべきバグにより、視覚的に確認しなくても、敵をターゲットにすると十字線の色が変わるため、プレイヤーは煙を通して隠れた敵を簡単に排除できます。
バグ、現状、今後の展望
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの問題があります。 改善されたにもかかわらず、接続の問題が発生し、5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがあります。 前述の十字線の異常など、その他のバグも残っています。
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将来のマップと武器の追加が約束されていますが、このモードは現時点では洗練されていません。 経済システムと戦術的要素には大幅な改良が必要です。 スライディングとエモートを組み込むことで、そのカジュアルな性質がさらに強調されます。
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ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にランク付けモードが含まれていることは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、ゲーム全体のカジュアルな雰囲気と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
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Epic Games のモチベーション
Ballistic の作品は、おそらく若い視聴者を魅了し、Roblox のようなプラットフォームと競合することを目的としています。 タクティカル シューターなどの多様なゲーム モードを提供することで、プレイヤーの定着率が向上し、プレイヤーが競合プラットフォームに移行する可能性が低くなります。 ただし、確立された競技射撃者にとって深刻な脅威となる可能性は低いです。
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