Баллистический режим Fortnite: конкурент CS2? Глубокое погружение
Недавно новый баллистический режим Fortnite вызвал значительный ажиотаж в сообществе Counter-Strike. Этот режим шутера от первого лица 5 на 5, основанный на установке специального устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал споры о его потенциале разрушить устоявшийся рынок, на котором доминируют CS2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны режима.
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
Короткий ответ — нет. В то время как Rainbow Six Siege и Valorant являются настоящими конкурентами CS2, и даже мобильные игры, такие как Standoff 2, представляют угрозу, Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование базовой игровой механики.
Что такое Fortnite Ballistic?
Баллистика в большей степени опирается на дизайн Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает шутер Riot Games с ограничениями на передвижение перед раундом. Матчи проходят в динамичном темпе, для победы требуется семь раундов, что составляет примерно 15-минутные сессии. Каждый раунд длится 1:45 с фазой покупки 25 секунд.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хоть и присутствует, но кажется недостаточно развитой. Оружие для товарищей по команде отсутствует, а система вознаграждений за раунды не стимулирует стратегическую экономическую игру. Даже проигрыш раунда оставляет игрокам достаточно средств для покупки штурмовой винтовки. В арсенал входит ограниченный набор пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулеметов, штурмовых винтовок, снайперской винтовки, брони, светошумовых гранат, дымовых гранат и пяти уникальных гранат на команду.
Изображение: ensigame.com
Механика движения и прицеливания напрямую унаследована из стандартного Fortnite, хотя и с видом от первого лица. Это означает высокоскоростной игровой процесс с паркуром, неограниченным скольжением и исключительной мобильностью, превосходящей даже скорость Call of Duty. Это неистовое движение, возможно, подрывает тактическую глубину и полезность гранаты.
Изображение: ensigame.com
Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать скрытых врагов с помощью дыма, поскольку перекрестие меняет цвет при нацеливании на противника, даже без визуального подтверждения.
Ошибки, текущее состояние и перспективы на будущее
Выпущенная в раннем доступе игра Ballistic имеет несколько проблем. Проблемы с подключением, иногда приводящие к матчам 3 на 3 вместо 5 на 5, сохраняются, несмотря на улучшения. Дополнительные ошибки, такие как вышеупомянутая аномалия прицела, остались.
Изображение: ensigame.com
Хотя в будущем обещают добавить карты и оружие, режим в настоящее время не доработан. Экономическая система и тактические элементы требуют существенной доработки. Включение скольжения и эмоций еще больше подчеркивает непринужденный характер.
Изображение: ensigame.com
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Включение рейтингового режима в Ballistic может кому-то понравиться, но общая непринужденность игры и отсутствие конкурентных преимуществ делают процветание киберспортивной сцены маловероятным. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite еще больше ослабляют ожидания.
Изображение: ensigame.com
Мотивация Epic Games
Создание Ballistic, скорее всего, направлено на привлечение более молодой аудитории и конкуренцию таким платформам, как Roblox. Разнообразие игровых режимов, включая тактический шутер, повышает удержание игроков и снижает вероятность их перехода на конкурирующие платформы. Однако вряд ли это представляет серьезную угрозу для опытных стрелков.
Основное изображение: ensigame.com