Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Titan Nexon, wird Spieler mit der Veröffentlichung ihres mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, dem ersten Berserker: Khazan , begeistern. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da das Spiel auf den Serien PC, PlayStation 5 und Xbox verfügbar sein wird. Im Vorfeld ihrer Start haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in die komplizierten Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Das Video -Spotlight konzentriert sich auf die drei Kernsäulen des Kampfes im ersten Berserker: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Ein entscheidender Aspekt für Master ist das Ausdauermanagementsystem. Während die Verteidigung eine erhebliche Menge an Ausdauer verwendet, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern helfen auch, die Auswirkungen von Betäubeneffekten zu minimieren. Auf der anderen Seite konsumiert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch scharfe Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser Ausweiche vollständig zu nutzen. Wie bei anderen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Triumpfen im ersten Berserker: Khazan .
Sollte Ihre Ausdauer vollständig erschöpfen, wird Khazan in einen Zustand der Erschöpfung eintreten und ihn gegen feindliche Angriffe völlig schutzlos machen. Dieser Mechaniker führt eine strategische Schicht ein, da die Spieler sie auch gegen Gegner mit Ausdauerriegel ausnutzen können, indem sie ihre Stamina entleeren, bevor sie verheerende Angriffe auslösen. Bei Feinden ohne sichtbare Ausdauerindikatoren können unerbittliche Angriffe ihre Belastbarkeit immer noch untergraben. Diese Begegnungen erfordern eine Mischung aus Geduld, präziser Positionierung und einwandfreiem Timing. Das Gameplay bleibt jedoch ausgewogen, weil die Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert und den Spielern einen taktischen Vorteil verleiht, wenn sie ihre Karten richtig spielen.