Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带回日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。这本最新的一期特征是历史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和为Oda Nobunaga服务的非洲武士Yasuke等历史人物。与以前的条目一样,该游戏将历史事实与虚构的元素融合在一起,以编织充满复仇,背叛和谋杀的叙述。尽管Yasuke对XP的追求解锁武器的追求增加了嬉戏的转折,但它强调了该系列对历史小说的承诺。
刺客的信条一直是探索历史上的差距,以制作一个科幻小说的阴谋故事,该故事围绕一个秘密社会,通过人类前文明的神秘力量争夺世界统治。 Ubisoft精心研究的是创建植根于历史的开放世界环境,但要记住这些游戏不是历史课,这一点至关重要。取而代之的是,他们创造性地改变了历史事实,以服务于总体故事。
这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士战争
该系列中的核心主题是刺客和圣殿骑士团之间的冲突,这是完全虚构的。历史记录没有证据表明这场战争。这两个命令在十字军东征共存,但从未在意识形态上反对。育碧对几个世纪的仇恨的叙述是一种创造性的自由,以增强游戏的故事情节。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客的信条2和兄弟会中,由罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)(教皇亚历山大六世)领导的博吉亚家族被描绘成圣殿骑士大师。从历史上看,圣殿骑士在1400年代后期不存在,而伯吉亚人描述为邪恶的人物。育碧与伊甸园(Apple of Eden)和随后的梵蒂冈斗殴有关的情节的叙述是虚构的元素,旨在增强戏剧性。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)被描绘成埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人,他不会基于他的现实生活哲学来与刺客的反理解立场保持一致。此外,马基雅维利与博尔吉亚人的关系比描绘的更细微的关系,在切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)的领导下担任外交官,并将他视为成功的统治者。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
尽管育碧抓住了莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的超凡魅力,但他们以他的时间表自由,将他搬到威尼斯(Wenice)与Ezio的旅程一致。该游戏还使达芬奇(Da Vinci)的几种设计(例如坦克和飞行机器)栩栩如生,这些设计从未在现实中构造出来,为历史人物增加了一层幻想。
血腥的波士顿茶派对
刺客信条3中的波士顿茶党将历史上的和平抗议变成了暴力对抗。主角康纳(Connor)被描述为美国原住民服装中唯一的人,并与英国卫队(Grunder Guards)进行战斗,这是与实际事件的非暴力性质的明显偏差。尽管历史学家对他的参与有不同的看法,但该游戏还将抗议计划的规划归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)。
孤独的莫霍克族
莫霍克族的康纳(Connor)与刺客信条3中的爱国者队(Cons)与爱国者队(Creed 3)战斗,与莫霍克族与英国人的历史联盟相反。这种叙事选择探索了一种“如果”场景,从路易·库克(Louis Cook)等罕见的历史人物中汲取灵感,但仍然与历史事件相去甚远。
圣殿骑士革命
刺客的信条统一将法国大革命归因于圣殿骑士的阴谋,将诸如饥荒和社会动荡之类的复杂历史原因简化为制造的危机。这种刻画也歪曲了恐怖的统治为整个革命,而不是其中一个阶段。
有争议的杀害路易国王16
该游戏表明,执行路易斯16国王的投票是近距离的,在圣殿骑士的投票中摇摆不定,而历史上,这显然是多数席位。团结还淡化了公众对君主制的普遍愤怒的原因,包括国王逃离和策划反革命的企图。
杰克刺客
在刺客信条集团中,开膛手杰克被重新构想为一个流氓刺客,寻求控制伦敦兄弟会。这种叙述性的转折将历史连环杀手转变为游戏宇宙中的一个虚构的对手,利用了开膛手真正的杰克围绕着开膛手的身份的奥秘。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
刺客的信条起源将朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)塑造成一个原始盛宴,他的暗杀构成了胜利。然而,凯撒(Caesar)历史上因其改革而在罗马人民中很受欢迎,他的去世导致共和国的崩溃和罗马帝国的崛起,与游戏的叙述相反。
刺客的信条系列通过真实的历史元素精心制作了世界,但它经常偏离历史准确性来讲述引人入胜的故事。这种方法适合历史小说,其目标是娱乐而不是教育。您最喜欢该系列的实例弯曲历史真相?在评论中分享您的想法。