Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores de regreso al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows . Esta última entrega presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores, el juego combina hechos históricos con elementos ficticios para tejer una narración llena de venganza, traición y asesinato. Si bien la inclusión de la búsqueda de Yasuke de XP para desbloquear un arma de nivel de oro agrega un giro lúdico, subraya el compromiso de la serie con la ficción histórica.
Assassin's Creed siempre se ha tratado de explorar las brechas en la historia para elaborar una historia de conspiración de ciencia ficción centrada en una sociedad secreta compitiendo por la dominación mundial a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente para crear entornos de mundo abierto que están profundamente arraigados en la historia, pero es crucial recordar que estos juegos no son lecciones de historia. En cambio, alteran creativamente hechos históricos para servir a la historia general.
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto entre la Orden de Assassins y los Caballeros Templarios, un tema central de la serie, es completamente ficticio. Los registros históricos no muestran evidencia de tal guerra; Ambas órdenes coexistieron durante las Cruzadas, pero nunca se opusieron ideológicamente. La narrativa de Ubisoft de una disputa de siglos de duración es una libertad creativa tomada para mejorar la historia del juego.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood , la familia Borgia, dirigida por Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), es retratada como el Gran Maestro Templario. Históricamente, los templarios no existían a fines de 1400, y la representación de Borgias como figuras villanas es exagerada. La narrativa de Ubisoft de una trama para controlar la humanidad con la manzana del Edén y la posterior pelea del Vaticano son elementos ficticios diseñados para aumentar el drama.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Niccolò Machiavelli, retratado como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesinos italianos, no se habría alineado con la postura antiautoria de los Asesinos basada en sus filosofías de la vida real. Además, Maquiavelo tenía una relación más matizada con los Borgias de lo que se muestra, sirviendo como diplomático bajo Cesare Borgia y verlo como un gobernante exitoso.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Mientras Ubisoft captura la naturaleza carismática de Leonardo da Vinci, se toman libertades con su línea de tiempo, trasladándolo a Venecia para coincidir con el viaje de Ezio. El juego también da vida a varios de los diseños de Da Vinci, como el tanque y la máquina voladora, que nunca se construyeron en la realidad, agregando una capa de fantasía a la figura histórica.
La sangrienta fiesta de té de Boston
La fiesta del té de Boston en Assassin's Creed 3 convierte una protesta históricamente pacífica en una confrontación violenta. Connor, el protagonista, se representa como el único con atuendo de nativos americanos y se involucra en combate con los guardias británicos, una desviación marcada de la naturaleza no violenta del evento real. El juego también atribuye la planificación de la protesta a Samuel Adams, a pesar de las opiniones variables de los historiadores sobre su participación.
El mohawk solitario
Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots en Assassin's Creed 3 , al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Esta elección narrativa explora un escenario "qué pasaría si", inspirándose en figuras históricas raras como Louis Cook, pero sigue siendo una desviación significativa de los eventos históricos.
La revolución templaria
Assassin's Creed Unity atribuye la revolución francesa a una conspiración templaria, simplificando causas históricas complejas como la hambruna y los disturbios sociales en una crisis fabricada. Esta representación también tergiversa el reinado del terror como la totalidad de la revolución, en lugar de una fase dentro de ella.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
El juego sugiere que la votación para ejecutar King Louis 16 estaba cerca, influido por un voto templario, mientras que históricamente, era una mayoría clara. La Unidad también minimiza las razones de la ira pública generalizada contra la monarquía, incluido el intento del rey de huir y planear una contrarrevolución.
Jack el asesino
En Assassin's Creed Syndicate , Jack the Ripper se reinventa como un asesino deshonesto que busca el control sobre la Hermandad de Londres. Este giro narrativo transforma a un asesino en serie histórico en un antagonista ficticio dentro del universo del juego, aprovechando el misterio que rodea la identidad del verdadero Jack The Ripper.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinventa a Julius César como proto-Templar, con su asesinato enmarcado como una victoria sobre la tiranía. Sin embargo, César era históricamente popular entre el pueblo romano por sus reformas, y su muerte condujo al colapso de la República y al ascenso del Imperio Romano, al contrario de la narrativa del juego.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, pero a menudo se desvía de la precisión histórica para contar historias convincentes. Este enfoque es adecuado para la ficción histórica, donde el objetivo es entretener en lugar de educar. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de la serie que doblan las verdades históricas? Comparte tus pensamientos en los comentarios.