Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶回日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。這本最新的一期特徵是歷史人物,例如Nagato,Akechi Mitsuhide和為Oda Nobunaga服務的非洲武士Yasuke等歷史人物。與以前的條目一樣,該遊戲將歷史事實與虛構的元素融合在一起,以編織充滿復仇,背叛和謀殺的敘述。儘管Yasuke對XP的追求解鎖武器的追求增加了嬉戲的轉折,但它強調了該系列對歷史小說的承諾。
刺客的信條一直是探索歷史上的差距,以製作一個科幻小說的陰謀故事,該故事圍繞一個秘密社會,通過人類前文明的神秘力量爭奪世界統治。 Ubisoft精心研究的是創建植根於歷史的開放世界環境,但要記住這些遊戲不是歷史課,這一點至關重要。取而代之的是,他們創造性地改變了歷史事實,以服務於總體故事。
這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
該系列中的核心主題是刺客和聖殿騎士團之間的衝突,這是完全虛構的。歷史記錄沒有證據表明這場戰爭。這兩個命令在十字軍東征共存,但從未在意識形態上反對。育碧對幾個世紀的仇恨的敘述是一種創造性的自由,以增強遊戲的故事情節。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2和兄弟會中,由羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)(教皇亞歷山大六世)領導的博吉亞家族被描繪成聖殿騎士大師。從歷史上看,聖殿騎士在1400年代後期不存在,而伯吉亞人描述為邪惡的人物。育碧與伊甸園(Apple of Eden)和隨後的梵蒂岡鬥毆有關的情節的敘述是虛構的元素,旨在增強戲劇性。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)被描繪成埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人,他不會基於他的現實生活哲學來與刺客的反理解立場保持一致。此外,馬基雅維利與博爾吉亞人的關係比描繪的更細微的關係,在切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)的領導下擔任外交官,並將他視為成功的統治者。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
儘管育碧抓住了萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的超凡魅力,但他們以他的時間表自由,將他搬到威尼斯(Wenice)與Ezio的旅程一致。該遊戲還使達芬奇(Da Vinci)的幾種設計(例如坦克和飛行機器)栩栩如生,這些設計從未在現實中構造出來,為歷史人物增加了一層幻想。
血腥的波士頓茶派對
刺客信條3中的波士頓茶黨將歷史上的和平抗議變成了暴力對抗。主角康納(Connor)被描述為美國原住民服裝中唯一的人,並與英國衛隊(Grunder Guards)進行戰鬥,這是與實際事件的非暴力性質的明顯偏差。儘管歷史學家對他的參與有不同的看法,但該遊戲還將抗議計劃的規劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族
莫霍克族的康納(Connor)與刺客信條3中的愛國者隊(Cons)與愛國者隊(Creed 3)戰鬥,與莫霍克族與英國人的歷史聯盟相反。這種敘事選擇探索了一種“如果”場景,從路易·庫克(Louis Cook)等罕見的歷史人物中汲取靈感,但仍然與歷史事件相去甚遠。
聖殿騎士革命
刺客的信條統一將法國大革命歸因於聖殿騎士的陰謀,將諸如飢荒和社會動蕩之類的複雜歷史原因簡化為製造的危機。這種刻畫也歪曲了恐怖的統治為整個革命,而不是其中一個階段。
有爭議的殺害路易國王16
該遊戲表明,執行路易斯16國王的投票是近距離的,在聖殿騎士的投票中搖擺不定,而歷史上,這顯然是多數席位。團結還淡化了公眾對君主制的普遍憤怒的原因,包括國王逃離和策劃反革命的企圖。
傑克刺客
在刺客信條集團中,開膛手傑克被重新構想為一個流氓刺客,尋求控制倫敦兄弟會。這種敘述性的轉折將歷史連環殺手轉變為遊戲宇宙中的一個虛構的對手,利用了開膛手真正的傑克圍繞著開膛手的身份的奧秘。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源將朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)塑造成一個原始盛宴,他的暗殺構成了勝利。然而,凱撒(Caesar)歷史上因其改革而在羅馬人民中很受歡迎,他的去世導致共和國的崩潰和羅馬帝國的崛起,與遊戲的敘述相反。
刺客的信條系列通過真實的歷史元素精心製作了世界,但它經常偏離歷史準確性來講述引人入勝的故事。這種方法適合歷史小說,其目標是娛樂而不是教育。您最喜歡該系列的實例彎曲歷史真相?在評論中分享您的想法。