Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、 Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。この最新作では、富士山明、三井藤田藤田や、oda bunagaに仕えたアフリカのサムライYasukeなどの歴史上の人物がいます。以前のエントリと同様に、このゲームは歴史的事実を架空の要素と融合させ、復ven、裏切り、殺人に満ちた物語を織ります。 YasukeのXPの探求を金層の武器のロックを解除することは、遊び心のあるひねりを加えていますが、シリーズの歴史的なフィクションへのコミットメントを強調しています。
アサシンクリードは、人間以前の文明の神秘的な力を通して世界支配を争う秘密協会を中心としたサイエンスフィクションの陰謀物語を作成するために、歴史のギャップを探求することについて常にありました。 Ubisoftは、歴史に深く根ざしたオープンワールド環境を作成するために細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを覚えておくことが重要です。代わりに、彼らは包括的な物語に役立つために歴史的事実を創造的に変えます。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
シリーズの中心的なテーマである暗殺者の秩序とテンプル騎士団の対立は、完全に架空のものです。歴史的記録は、そのような戦争の証拠を示していません。両方の命令は十字軍の間に共存しましたが、イデオロギー的に反対することはありませんでした。何世紀にもわたって確執のUbisoftの物語は、ゲームのストーリーラインを強化するために取られた創造的な自由です。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、Borgiaファミリーはロドリゴ・ボルジア(教皇アレクサンダー6世)が率い、テンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。歴史的に、テンプル騎士団は1400年代後半には存在せず、悪役としてのボルジアスの描写は誇張されています。 Ubisoftのエデンのリンゴとその後のバチカンの乱闘で人類を制御する陰謀の物語は、ドラマを高めるように設計された架空の要素です。
マキアベリ、ボルジアスの敵
イタリアの暗殺者局のエジオの同盟国でありリーダーとして描かれたニコロ・マキャヴェリは、彼の現実の哲学に基づいた暗殺者の反著者のスタンスとは一致しなかっただろう。さらに、マキャヴェッリは、描かれたよりもボルジアスとの微妙な関係を持ち、セサレボルジアの下で外交官として機能し、彼を成功した支配者と見なしていました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
Ubisoftはレオナルド・ダ・ヴィンチのカリスマ性の性質を捉えていますが、彼らは彼のタイムラインで自由を取り、彼をエツィオの旅に合わせてヴェネツィアに移動します。また、このゲームは、タンクやフライングマシンのようなダヴィンチのデザインのいくつかを実現し、現実には決して構築されておらず、歴史上の人物にファンタジーの層を追加します。
血まみれのボストンティーパーティー
アサシンクリード3のボストンティーパーティーは、歴史的に平和的な抗議を暴力的な対立に変えます。主人公のコナーは、ネイティブアメリカンの服装で唯一のものとして描かれており、実際のイベントの非暴力的な性質からの逸脱であるイギリスの警備員との戦闘に従事しています。このゲームは、歴史家の関与に関するさまざまな見解にもかかわらず、抗議の計画をサミュエル・アダムスに帰していると考えています。
孤独なモホーク
モホークのコナーは、モホークとイギリス人との歴史的同盟に反して、アサシンクリード3の愛国者と並んで戦います。この物語の選択は、ルイ・クックのような珍しい歴史上の人物からインスピレーションを得て、「もしも」シナリオを探求しますが、歴史的な出来事からの重要な逸脱です。
テンプル革命
Assassin's Creed Unityは、フランス革命をテンプル騎士団の陰謀に帰し、飢amineや社会不安などの複雑な歴史的原因を製造された危機に陥れます。この描写はまた、恐怖の統治を、その中の1つの段階ではなく、革命全体として誤って伝えています。
ルイス王の物議を醸す殺害
このゲームは、キングルイ16を実行するための投票が緊密であり、テンプル騎士団の投票に左右されたことを示唆していますが、歴史的には明らかな過半数でした。団結はまた、君主制に対する広範な大衆の怒りの理由を軽視している。
暗殺者をジャック
アサシンのクリードシンジケートでは、ジャック・ザ・リッパーは、ロンドンの同胞団のコントロールを求めている不正な暗殺者として再考されています。この物語のねじれは、歴史的な連続殺人犯をゲームの宇宙の架空の敵対者に変え、リアル・ザ・リッパーのアイデンティティを取り巻く謎を活用します。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーをプロトテンプラーとして再考し、彼の暗殺は専制政治への勝利として組み立てられています。しかし、シーザーは彼の改革のためにローマの人々の間で歴史的に人気があり、彼の死は、ゲームの物語に反して、共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながりました。
Assassin's Creedシリーズは、本物の歴史的要素でその世界を細心の注意を払って作り上げますが、歴史的な正確さから魅力的な物語を伝えることがよくあります。このアプローチは、教育をするのではなく楽しませることである歴史的なフィクションに適しています。歴史的真実を曲げるシリーズのお気に入りのインスタンスは何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。