Chuyển đổi 2 được dự đoán là bảng điều khiển thế hệ tiếp theo bán chạy nhất mặc dù thậm chí còn chưa ra ngoài

Công ty nghiên cứu tập trung vào công nghiệp trò chơi video DFC Intelligence dự án rằng Nintendo Switch 2 sẽ vượt qua tất cả các cuộc thi, với doanh số dự kiến sẽ đạt từ 15 đến 17 triệu đơn vị trong năm sau. Đi sâu hơn vào dự báo này để hiểu lý do tại sao Switch 2 sẵn sàng thành công.
Switch 2 là "người chiến thắng rõ ràng"
80 triệu đơn vị vào năm 2028

DFC Intelligence đã mạnh dạn dự đoán rằng Nintendo's Switch 2 sẽ nổi lên như là "người chiến thắng rõ ràng" trong số các máy chơi game thế hệ tiếp theo, theo báo cáo thị trường trò chơi video năm 2024 của họ và dự báo được công bố vào ngày 17 tháng 12.
Nintendo được thiết lập để lãnh đạo thị trường console, vượt xa các đối thủ của Microsoft và Sony. Dẫn đầu này được quy cho phát hành sớm dự kiến của Switch 2 vào năm 2025 và sự thiếu cạnh tranh mạnh mẽ hiện tại. Các nhà phân tích dự báo rằng Nintendo Console mới sẽ bán "15-17 triệu đơn vị vào năm 2025 và vượt quá 80 triệu đơn vị vào năm 2028." Nhu cầu thậm chí có thể làm căng khả năng sản xuất của Nintendo.

Trong khi Sony và Microsoft được cho là đang làm việc trên các bảng điều khiển cầm tay của riêng họ, các dự án này vẫn ở giai đoạn đầu. DFC Intelligence cho rằng các đối thủ này "sẽ phát hành các bảng điều khiển mới vào năm 2028", nhưng khoảng cách ba năm giữa Switch 2 và các hệ thống mới này có thể củng cố sự dẫn đầu của Nintendo. Báo cáo gợi ý rằng chỉ một trong những máy chơi game trong tương lai này có thể thành công, với một "PS6" tiềm năng được ưa chuộng do cơ sở người hâm mộ trung thành của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Sự nổi tiếng của Nintendo là tăng vọt, đặc biệt là với Switch vượt qua doanh số trọn đời của PlayStation 2 ở Hoa Kỳ. Giám đốc điều hành và nhà phân tích của Circana, Mat Piscatella đã chia sẻ trên Bluesky rằng "với 46,6 triệu đơn vị đã bán từ thời hạn, Switch hiện xếp hạng thứ 2 trong các đơn vị mọi thời đại được bán trên tất cả các nền tảng phần cứng trò chơi video ở Mỹ, chỉ theo dõi Nintendo DS." Thành tích này là đáng chú ý, xem xét giảm 3% doanh số chuyển đổi hàng năm.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử nhìn lên khi tăng trưởng tăng vọt

Tương lai của ngành công nghiệp trò chơi video có vẻ đầy hứa hẹn, theo DFC Intelligence. David Cole, người sáng lập và CEO của công ty, lưu ý, "Trong ba thập kỷ qua, ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển hơn 20 lần, và sau hai năm giảm doanh số phần cứng và phần mềm, nó đã sẵn sàng để tiếp tục tăng trưởng với tốc độ lành mạnh trong suốt thập kỷ." Ông dự đoán rằng năm 2025 sẽ là một năm quan trọng, đánh dấu sự khởi đầu của sự tăng trưởng bền vững.
Năm 2025 sẽ là "một trong những năm tốt nhất từ trước đến nay", với các sản phẩm mới như Nintendo Switch 2 và Grand Theft Auto VI rất được mong đợi thúc đẩy sự phấn khích và chi tiêu của người tiêu dùng. Việc phát hành các tiêu đề này dự kiến sẽ tăng đáng kể doanh số trò chơi video tổng thể.
Khi ngành công nghiệp phát triển mạnh, khán giả chơi game toàn cầu được dự kiến sẽ vượt qua 4 tỷ người chơi vào năm 2027. Xu hướng "chơi game cao cấp" với các hệ thống di động đang giúp chơi game trở nên dễ tiếp cận hơn. Ngoài ra, sự gia tăng của eSports và những người có ảnh hưởng chơi game đang thúc đẩy việc mua phần cứng tăng cho cả PC và bảng điều khiển.



