switch 2 ကိုတောင်မှမထွက်ခွာသေးသော်လည်း Next-Gen Console ကိုအရောင်းရဆုံးအဖြစ်အရောင်းရဆုံးအဖြစ်ခန့်မှန်းခဲ့သည်

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်း - သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC ထောက်လှမ်းရေးစီမံကိန်းများက Nintendo Switch 2 သည်ပြိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကိုအဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။ Switch 2 သည်အောင်မြင်မှုအတွက်အဘယ်ကြောင့်အသင့်ဖြစ်နေပြီဆိုတာကိုနားလည်ရန်ဒီခန့်မှန်းချက်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်ပါ။
Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ" ဖြစ်သည်။
2028 ခုနှစ်တွင် 80 သန်းယူနစ်

DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် Nintendo ၏ switch 2 သည် Nextens of Gen Game Consoles တွင် "Clear Winner" ဟုရဲရင့်စွာဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။
Nintendo သည် Console Market ကို ဦး ဆောင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤ ဦး ဆောင်မှုသည် 2025 ခုနှစ်တွင် 20025 ခုနှစ်တွင်အပြည့်အစုံကိုမျှော်လင့်ထားပြီးယခုအချိန်တွင်လက်ရှိယှဉ်ပြိုင်မှုကင်းမဲ့ခြင်းနှင့်လက်ရှိအခြေအနေမရှိပါ။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက Nintendo console အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် 15-17 သန်းတန်ယူနစ် 80 ကျော်ကိုရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ 0 ယ်လိုအားသည် Nintendo ၏ကုန်ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်များကိုပင်စိုက်ထုတ်နိုင်သည်။

Sony နှင့် Microsoft တို့သည်မိမိတို့၏လက်ကိုင် consoles များကိုလုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်ဤစီမံကိန်းများသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးအရဤပြိုင်ဘက်များသည် 2028 ခုနှစ်တွင်ဤပြိုင်ဘက်များသည် "2028 ခုနှစ်တွင် consoles အသစ်များကိုလွှတ်ပေးသင့်သည်" ဟုအကြံပြုသည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည်ဤအနာဂတ်၏ consoles များထဲမှတစ်ခုသာအောင်မြင်နိုင်ပြီး PS6 သည် PlayStation ၏သစ္စာစောင့်သိသော fanbase နှင့် circustal chinicate property များကြောင့် "PS6" ကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်။
Nintendo ၏လူကြိုက်များမှုမှာမြင့်တက်နေပြီးအထူးသဖြင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ PlayStation 2 ၏သက်တမ်းထက်ကျော်ပြောင်းလဲခြင်းထက်သာလွန်သည်။ Cirna ၏အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာဆန်းစစ်သူဖျာ Piscatella တို့က BlueKy တွင်ဝေဖန်ခြင်းဖြင့်ဝေဖန်ခြင်းဖြင့်ဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ထူးခြားသည်မှာနှစ်စဉ် switch ရောင်းချမှုတွင် 3% ကျဆင်းခြင်းကိုစဉ်းစားသည်မှာထူးခြားသည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေနေသည်

DFC ထောက်လှမ်းရေး၏အဆိုအရဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်ကိုကြည့်ရှုသည်။ ကုမ္ပဏီ၏တည်ထောင်သူနှင့်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဒေးဗစ်ကဗျာက "လွန်ခဲ့တဲ့ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းမှာဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းဟာ 20x ထက်ပိုလာတာနဲ့အမျှဆယ်စုနှစ်အကုန်မှာကျန်းမာတဲ့နှုန်းနဲ့ကျန်းမာသန်စွမ်းတဲ့အဆင့်မှာကြီးထွားလာပြီးနှစ်နှစ်အကြာမှာကျန်းမာစွာကြီးထွားလာပြီးနှစ်နှစ်အကြာမှာကျန်းမာသန်စွမ်းတဲ့အဆင့်မှာတိုးတက်လာမှာပါ။ သူက 2025 ဦး သည်အဓိကကျသည့်တိုးတက်မှု၏အစကိုအဓိကကျသောအဓိကနှစ်ဖြစ်သည်ဟုသူကခန့်မှန်းထားသည်။
2025 ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "အကောင်းဆုံးနှစ်များအတွင်း" ဖြစ်သည်။ Nintendo switch switch 2 နှင့်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Grand Theft Autoft သည်စားသုံးသူစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားသိသိသာသာတိုးပွားလာမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းများရှင်သန်လာသောအခါကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင်ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်လွန်ရန်စီမံကိန်းကိုအသုံးပြုသည်။ အိတ်ဆောင် Gaming-The-Go "အတွက်လမ်းကြောင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ထို့အပြင် PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးအတွက် esports နှင့် gaming Gaming Governments များမြင့်တက်လာခြင်းကဖြစ်သည်။


