Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu video oyunları pazarında, sürekli olarak hızla büyüyen bir bilgisayar segmenti görülüyor. Sektör analistlerinin son bulgularına göre, PC oyunlarının boyutu yalnızca birkaç yıl içinde Japonya'da "üç katına çıktı".
Japonya'nın PC Oyun Sahnesi, Tutarlı Büyümenin Ardından "Üç Kat Arttı"PC Oyunları, Japonya'nın Genel Pazarının %13'ünü Oluşturdu Oyun Pazarı
Son yıllarda Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü segmentin gelirinde yıllık bazda bildirilen artışlarla tutarlı bir büyüme görüldü. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'nun sonucuna göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından paylaşılan verilere göre, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda "üç katına" çıktı. Geçen haftaki Tokyo Game Show 2024 gösterisine öncülük eden CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar Yen'e ulaştığını açıkladı.
2022'deki büyümesi yalnızca kademeli olarak yaklaşık 300 milyon ABD Doları kadar arttı Tutarlı yükseliş, PC oyun pazarı segmentinin, mobil cihazların hakim olduğu bir pazarın %13'ünü oluşturmasına yol açtı. Japon oyun pazarı. Her ne kadar rakamlar "dolar bazında kulağa düşük gelse de" Dr. Sekan Toto'nun belirttiği gibi "Japon yeni son yıllarda oldukça zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların ülkenin para birimi cinsinden daha fazla harcama yapabilecekleri anlamına geliyor.
Japonya'nın oyun pazarı ağırlıklı olarak mobil oyunlardan etkileniyor; endüstri analistleri tarafından paylaşılan diğer verilere göre bu durum PC segmentinin boyutunu gölgede bırakıyor. Bağlamda açıklamak gerekirse, mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar da dahil olmak üzere Japonya'nın mobil oyun pazarı 2022'de 12 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon Yen'e yükseldi. Dr. Sekan Toto, bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Daha ayrıntılı açıklamak gerekirse, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuna göre Japonya'nın "mobil anime oyunları" pazarı küresel gelirin %50'sini oluşturuyor.
(c) Statista
Endüstri analistleri, sektördeki önemli büyümenin Japonya'daki "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarı", "müşterilerin yüksek performanslı oyun ekipmanlarına yönelik tercihleri ve e-sporların artan popülaritesi" ile ilişkilendirilebilir. Statista Market Insights tarafından hazırlanan toplu bir rapor, Japonya'nın PC oyun pazarının gelirinin bu yıl 3,14 milyar Euro'ya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD Dolarına çıkmasını bekleyebileceğini gösterdi. Şirketin veri analizlerinde belirtildiği gibi "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşması bekleniyor."
Dr. Sekan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında evde üretilen bilgisayarlarda başlayan erken dönem PC oyunlarıyla ilgili zengin bir geçmişi var" dedi. "Kısa bir süre sonra konsolların ve daha sonra akıllı telefonların kontrolü ele aldığı doğru, ancak PC oyunları Japonya'da aslında hiçbir zaman ölmedi ve benim görüşüme göre oyunun niş karakteri her zaman biraz abartıldı." Japonya'daki PC Oyun patlamasının arkasında olduğunu belirttiği faktörler arasında şunlar yer alıyor:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Koleksiyonu gibi nadir fakat mevcut, PC'ye ilk çıkan yerli oyunlar
⚫︎ Steam'in büyük ölçüde geliştirilmiş bir mağaza vitrini var Japon izleyiciler için ve kapsamını genişletti mevcudiyet
⚫︎ Akıllı telefon hitleri PC'de de, bazı durumlarda ilk günden itibaren giderek daha fazla mevcut
⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları; yanı sıra Steam'in Japon izleyici kitlesine yönelik genişletilmiş varlığı ve iyileştirilmiş mağaza vitrini
Xbox, Square Enix ve Diğer Oyun Devleri PC Segmentini Genişletiyor
Japonya'da hakim olmaya devam eden popüler oyunlar genellikle e-Spor sahnesiyle ilişkilendiriliyor ve bu sahne de son yıllarda ülkede popülaritesinin arttığını gösteriyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends bulunmaktadır. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncılarının da oyunlarını PC platformuna taşıyarak Japon PC Oyuncularını hedeflemeye yeniden odaklandıklarını gördük.
Square Enix'in Final Fantasy 16'yı daha önce PC'ye getirmesi bunun bir örneği olabilir yıl içinde. Oyun devi, oyunların hem konsolda hem de PC'de yayınlanmasına yönelik iki yönlü bir yaklaşım benimseme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft, Xbox konsolu ve PC oyun kollarıyla Japonya oyun pazarındaki varlığını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, ülkede Xbox ve Microsoft Gaming'i aktif olarak tanıtıp genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek aldı; Xbox Game Pass, ortaklıklarını güvence altına almanın ana itici gücü olarak gösterildi.