O mercado japonês de videogames dominado por jogos móveis tem visto consistentemente um segmento de PCs em rápido crescimento. Com base em descobertas recentes de analistas do setor, os jogos para PC “triplicaram” de tamanho no Japão em apenas alguns anos.
O cenário de jogos para PC no Japão “triplica de tamanho” após um crescimento consistente Os jogos para PC representam 13% do total do Japão Mercado de jogos
Nos últimos anos, o tamanho do mercado de jogos para PC do Japão tem visto crescimento consistente, com aumentos reportados ano a ano na receita do segmento. Conforme concluído pelo analista da indústria Dr. Serkan Toto, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC "triplicou" nos últimos quatro anos, com base em dados compartilhados pela Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento de Computadores (CESA). Antes do showcase da Tokyo Game Show 2024 da semana passada, a CESA revelou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu US$ 1,6 bilhão, aproximadamente 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Embora seu crescimento a partir de 2022 tenha aumentado apenas gradativamente em aproximadamente US$ 300 milhões , o boom consistente levou o segmento de mercado de jogos para PC a representar 13% do tamanho de um mercado japonês dominado por dispositivos móveis. mercado de jogos. Embora os números “possam parecer baixos em termos de dólares”, como observa o Dr. Sekan Toto, “o iene japonês tem estado extremamente fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores podem estar gastando mais em termos da moeda do país. 🎜>
O mercado de jogos do Japão é predominantemente influenciado por jogos móveis, o que diminui o tamanho do segmento de PC com base em dados adicionais compartilhados por analistas do setor. Para contextualizar, o mercado de jogos móveis do Japão – incluindo vendas online, como microtransações – cresceu para US$ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão”, repetiu o Dr. Para contextualizar melhor, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.(c) StatistaAnalistas da indústria são da opinião que o crescimento significativo no setor de "Jogos O mercado de PCs e laptops" no Japão pode ser atribuído às "preferências dos clientes por equipamentos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Um relatório agregado da Statista Market Insights mostrou que o Japão pode esperar que as receitas do seu mercado de jogos para PC aumentem para 3,14 mil milhões de euros este ano, aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares. “No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários alcance 4,6 milhões de usuários até 2029”, conforme observado nos insights de dados da empresa."Na verdade, o Japão tem uma rica história dos primeiros jogos para PC que começaram em computadores caseiros por volta do início dos anos 1980", observou o Dr. Sekan Toto em um de seus estudos. "É verdade que logo depois os consoles e mais tarde os smartphones assumiram o controle, mas os jogos para PC nunca morreram no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião." Entre os fatores que ele citou por trás do boom de jogos para PC no Japão estão os seguintes: para o público japonês e expandiu sua presença
⚫︎ Os sucessos dos smartphones estão cada vez mais presentes no PC também, em alguns casos no primeiro dia ⚫︎ Plataformas locais de jogos para PC melhoradas; bem como a presença expandida do Steam e a melhoria da vitrine para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem o segmento de PC
Os jogos populares que continuam a dominar o Japão normalmente estão associados ao cenário dos eSports, que também tem visto uma popularidade crescente no país nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, também vimos desenvolvedores e editores de jogos influentes trazendo seus jogos para a plataforma de PC, catapultando um foco renovado na segmentação de jogadores de PC japoneses.
Um exemplo seria a Square Enix trazer Final Fantasy 16 para PC mais cedo no ano. A gigante dos jogos também afirmou seus planos de adaptar uma abordagem dupla de lançamento de jogos no console e no PC.Enquanto isso, a Microsoft, com seus braços de jogos do console Xbox e PC, continuam a expandir sua presença no mercado de jogos do Japão. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram e expandiram ativamente o Xbox e o Microsoft Gaming no país, garantindo o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, com
citado como o principal impulsionador para garantir suas parcerias.