모바일 게임이 주도하는 일본의 비디오 게임 시장은 지속적으로 PC 부문이 빠르게 성장하고 있습니다. 업계 분석가의 최근 연구 결과에 따르면 일본에서 PC 게임 규모는 불과 몇 년 만에 "3배" 증가했습니다.
일본의 PC 게임 규모는 지속적인 성장 이후 "3배 규모"PC 게임은 일본 전체 규모의 13%를 차지합니다. 게임 시장
최근 몇 년 동안 일본의 PC 게임 시장 규모는 꾸준한 성장을 보였으며, 해당 부문의 매출도 전년 대비 증가했습니다. 업계 분석가 Serkan Toto 박사의 결론에 따르면 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 공유한 데이터에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모는 지난 4년 동안 "3배" 증가했습니다. CESA는 지난주 Tokyo Game Show 2024 쇼케이스를 앞두고 2023년 일본의 PC 게임 시장 규모가 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 달했다고 밝혔습니다.
2022년 이후 성장률은 약 3억 달러로 점진적으로 증가했지만 , 지속적인 호황으로 인해 PC 게임 시장 부문은 모바일이 지배하는 일본 게임 시장 규모의 13%를 차지하게 되었습니다. Sekan Toto 박사는 "달러 기준으로 보면 수치가 낮게 들릴 수 있지만" "일본 엔화는 지난 몇 년간 극도로 약세를 보였으며 지금도 그렇습니다"라고 말합니다. 이는 플레이어가 국가 통화 기준으로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가가 공유한 추가 데이터에 따르면 일본의 게임 시장은 주로 모바일 게임의 영향을 받고 있으며 모바일 게임은 PC 부문 규모를 압도합니다. 상황을 설명하자면, 소액 결제와 같은 온라인 판매를 포함하여 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 미화 120억 달러, 약 1조 7600억 엔으로 성장했습니다. Sekan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본 최대의 게임 플랫폼으로 남아 있습니다"라고 반복했습니다. 더 자세한 내용을 살펴보면, Sensor Tower의 '2024 일본 모바일 게임 시장 통찰력' 보고서에 따르면 일본의 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 수익의 50%를 차지합니다.
(c) Statista
업계 분석가들은 일본의 "게임용 PC 및 노트북 시장"이 크게 성장한 것은 "고성능 게임 장비에 대한 고객 선호도와 e스포츠의 인기가 높아지고 있습니다." Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 일본은 올해 PC 게임 시장 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6,700만 달러)에 이를 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에 명시된 바와 같이 "게임용 PC 및 노트북 시장 내 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본은 실제로 1980년대 초반에 자체 제작 컴퓨터에서 시작된 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 가지고 있습니다."라고 Sekan Toto 박사는 자신의 연구 중 하나에서 말했습니다. "곧이어 콘솔과 최신 스마트폰이 자리를 잡은 것은 맞습니다. 하지만 PC 게임은 실제로 일본에서 결코 죽지 않았으며 내 생각에는 PC 게임의 틈새 시장 특성이 항상 약간 과장되어 있었습니다." 그가 일본 PC 게임 붐의 배경에 있다고 언급한 요인은 다음과 같습니다.
⚫︎ Final Fantasy 14 또는 Kantai Collection과 같이 드물지만 기존 자체 개발한 PC 우선 히트작
⚫︎ Steam의 매장 전면이 대폭 개선되었습니다. 일본 관객을 대상으로 하고 존재감을 확대했습니다.
⚫︎ 스마트폰 히트작이 PC에서도 점점 더 많이 나타나고 있으며 어떤 경우에는 첫날에
⚫︎ 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼; 뿐만 아니라 일본 사용자를 위한 Steam의 확장된 입지와 개선된 매장 전면
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업 PC 부문 확장
계속해서 일본을 지배하고 있는 인기 게임은 일반적으로 e스포츠 장면과 연관되어 있으며, 마찬가지로 최근 몇 년 동안 일본에서 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔가 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 가져오면서 일본 PC 게이머를 대상으로 하는 데 새로운 초점을 맞추었습니다.
이러한 예 중 하나는 Square Enix가 Final Fantasy 16을 PC에 더 일찍 출시하는 것입니다. 올해에. 거대 게임 회사는 또한 콘솔과 PC 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 채택할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft는 Xbox 콘솔과 PC라는 게임 부문을 통해 일본 게임 시장에서의 입지를 계속 확장하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 Xbox 및 Microsoft Gaming을 국내에서 적극적으로 홍보하고 확장하여 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔의 지원을 확보했으며 Xbox Game Pass가 파트너십 확보의 주요 동인으로 꼽혔습니다.