日本のモバイルゲームが主流のビデオゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、わずか数年で日本における PC ゲームの規模は「3 倍」になりました。
日本の PC ゲームシーンは一貫した成長を経て「規模が 3 倍」に PC ゲームは日本全体の 13% を占めていますゲーム市場
ここ数年、日本の PC ゲーム市場規模は一貫して成長しており、同部門の収益は前年比で増加していると報告されています。業界アナリストのセルカン・トト博士が結論付けているように、日本のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が共有したデータに基づくと、日本のPCゲーム市場規模は過去4年間で「3倍」になったという。先週の東京ゲームショウ 2024 ショーケースに先立ち、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達したことを明らかにしました。
2022 年からの成長は、約 3 億ドルずつしか増加しませんでした。 、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは世界の規模の 13% を占めるようになりました。モバイルが支配する日本のゲーム市場。セカン・トト博士が指摘するように、この数字は「ドルベースで見ると低く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に下落している」ため、プレイヤーは自国通貨換算でより多くの支出をしている可能性がある。
日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。状況を説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年には120億ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセカン・トト博士はレポートで繰り返し述べた。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。
(c) Statista
業界アナリストは次のような意見を持っています。日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は、「高性能ゲーム機器に対する顧客の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えられます。 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルに達すると予想されています。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場において、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。」
「実際、日本には 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、実際には日本では PC ゲームが廃れることはなく、そのニッチな性格は私の見解では常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブームの背後にある要因として同氏は以下の点を挙げています:
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんのような、稀ではあるが既存の国産 PC ファーストのヒット作
⚫︎ Steam のストアフロントが大幅に改善されている日本の視聴者向けに提供し、存在感を拡大
⚫︎ スマートフォンのヒット作が PC でも増えており、場合によっては初日から存在することもある
⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。 Steam の存在感の拡大と日本のユーザー向けのストアフロントの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手による PC セグメントの拡大
日本を席巻し続ける人気ゲームは通常、eスポーツ シーンに関連しており、同様に近年日本での人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーが自社のゲームを PC プラットフォームに持ち込んでおり、日本の PC ゲーマーをターゲットにすることに新たな焦点が当てられています。
その一例としては、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 をより早く PC に提供することが挙げられます。その年に。ゲーム巨人はまた、コンソールと PC の両方でゲームをリリースするという 2 本柱のアプローチを採用する計画を確認しました。
一方、マイクロソフトは、 Xbox コンソールと PC のゲーム部門により、日本のゲーム市場での存在感を拡大し続けています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に推進、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass がパートナーシップを確保するための主な原動力として挙げられています。 &&&]