Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Author: Thomas Nov 16,2024

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japoński rynek gier wideo zdominowany przez gry mobilne odnotowuje stale szybko rosnący segment komputerów PC. Na podstawie ostatnich ustaleń analityków branżowych wielkość gier komputerowych „potroiła się” w Japonii w ciągu zaledwie kilku lat.

Japońska scena gier komputerowych „rozrosła się trzykrotnie” po stałym wzroście. Gry na komputery PC stanowią 13% całkowitego obrotu w Japonii Rynek gier

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC odnotowuje stały wzrost, wraz z odnotowanym wzrostem przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy, dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniową prezentacją na Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że ​​japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.

Chociaż jego wzrost od 2022 roku wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 milionów dolarów utrzymujący się boom sprawił, że segment rynku gier komputerowych osiągnął 13% wielkości japońskiego rynku gier zdominowanego przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że ​​gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.

Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Analitycy branżowi są zdania, że ​​znaczny wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier i rosnąca popularność e-sportu.” Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 mln” – jak wynika z analiz danych firmy.

„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, które zaczęły pojawiać się na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że ​​wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które stoją za boomem na gry komputerowe w Japonii w Japonii, są następujące:

 ⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, własne hity na komputery PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
 ⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepową dla japońskiej publiczności i rozszerzył swoją ofertę obecność
 ⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
 ⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności

Xbox, Square Enix i inni giganci gier Rozwiń segment komputerów PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, zazwyczaj kojarzą się ze sceną e-sportu, która w ostatnich latach również zyskuje na popularności w tym kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na japońskich graczach PC.

Jednym z takich przykładów może być wcześniejsze wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC w roku. Gigant branży gier potwierdził także swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsole, jak i na komputery PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Tymczasem Microsoft, dzięki swoim działom gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu poszerzają swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.