Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

May-akda: Simon Mar 06,2025

Ang balita ng pabula ng Playground Games, na inilibing sa loob ng Xbox Podcast sa linggong ito, ay nagsiwalat ng isang 2026 na petsa ng paglabas - isang pagkaantala mula sa una nitong pinlano na 2024 na paglulunsad. Habang nabigo, ang pagkaantala na ito ay umaasa na nagpapahiwatig ng isang mas mayaman, mas detalyadong mundo ng laro. Samantala, walang mas mahusay na oras upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, isang natatangi at nakakagulat na madaling lapitan na RPG.

Ang Fable 2, kahit na sa mga pamantayan sa 2008 (pinakawalan sa tabi ng Fallout 3), ay nakatayo. Ang tradisyunal na istraktura ng kampanya nito ay magkakaiba sa mga pinasimpleng mekanika ng RPG. Sa halip na kumplikadong mga bloke ng stat, anim na pangunahing kasanayan lamang ang namamahala sa mga katangian tulad ng kalusugan at lakas. Ang labanan ay prangka, ngunit ang malikhaing spellcasting ay nagdaragdag ng Flair. Kahit na ang kamatayan ay nagdadala lamang ng isang menor de edad na parusa sa XP. Ang pag -access na ito ay ginagawang perpekto para sa mga bagong dating ng RPG.

Hindi tulad ng mga nakasisilaw na mundo ng Oblivion o Morrowind, ang Albion ng Fable 2 ay binubuo ng mas maliit, magkakaugnay na mga mapa. Ang disenyo na ito, gayunpaman, ay hindi mabawasan ang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran. Ang mundo ay nakakaramdam ng mas malaki kaysa sa pisikal na bakas ng paa salamat sa mga lihim na nakakalat sa buong, at ang palaging kasama ng canine na gumagabay sa mga manlalaro sa mga nakatagong lugar.

Ang Bowerstone, isang bayan na napuno ng simulate na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang natatanging kagandahan ni Albion ay namamalagi sa masigla, kunwa na lipunan. Ang mga mamamayan ay sumusunod sa pang -araw -araw na gawain, tumutugon sa mga kaganapan at mga aksyon ng player. Ang isang malawak na sistema ng kilos ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makipag -ugnay sa mga NPC sa magkakaibang paraan, paghuhubog ng kanilang mga relasyon at reputasyon. Ang reaktibo na mundo na ito, na nakapagpapaalaala sa Sims, ay nagdudulot ng Albion sa buhay.

Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, makisali sa mga aktibidad tulad ng kahoy na kahoy o panday, at kahit na bumubuo ng mga relasyon at pagsisimula ng mga pamilya. Ang mga tila artipisyal na elemento ay pinagsama upang lumikha ng isang kamangha -manghang tunay na pakiramdam ng buhay sa loob ng laro.

Ilang mga RPG ang nag -kopya ng antas na ito ng simulation ng lipunan. Ang Red Dead Redemption 2, gayunpaman, ay malapit na, na nag -aalok ng isang katulad na tumutugon at detalyadong mundo na may mapagkakatiwalaang mga pakikipag -ugnay sa NPC.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang natatanging diskarte ng Fable 2 sa moralidad ay isa pang pangunahing elemento. Hindi tulad ng mga naka -istilong pagpipilian sa mga laro tulad ng The Witcher, ang Fable 2 ay yumakap sa isang binary system ng matinding kabutihan at masama. Ang kaibahan na ito ay nagbibigay -daan para sa mga comedic extremes at hindi malilimot na mga pagpipilian, na humuhubog sa reputasyon at pagkakahanay ng player.

Ang paparating na Fable ng Playground Games ay kailangang makuha ang kakanyahan na ito. Habang ang kamakailang pre-alpha footage ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo, ito ang potensyal para sa isang masiglang, tulad ng lipunan na tunay na nakakaaliw. Ang pag -asa ay ang bagong pabula ay magpapanatili ng natatanging timpla ng Fable 2 ng mga simpleng mekanika, simulation ng lipunan, at matinding mga pagpipilian sa moral, sa halip na maging isang clone ng iba pang mga tanyag na RPG. Ang mga pangunahing elemento - ang British humor, ang reaktibo na mundo, at ang Stark Good vs. Evil System - ay mahalaga para sa isang matagumpay na karanasan sa pabula.