Die Nachricht von Playground Games 'Fable, die im Xbox Podcast dieser Woche begraben wurde, enthüllte ein Veröffentlichungsdatum von 2026 - eine Verzögerung gegenüber dem ursprünglich geplanten Start von 2024. Diese Verzögerung enttäuschend bedeutet hoffentlich eine reichhaltigere, detailliertere Spielwelt. In der Zwischenzeit gibt es keine bessere Zeit, um die Fabel -Serie, insbesondere Fable 2, ein einzigartiges und überraschend zugängliches RPG zu überdenken.
Fable 2 sticht auch nach 2008 -Maßstäben (veröffentlicht neben Fallout 3) auf. Seine traditionelle Kampagnenstruktur steht im scharfen Kontrast zu seiner vereinfachten RPG -Mechanik. Anstelle von komplexen Statistikblöcken regieren nur sechs Hauptfähigkeiten Attribute wie Gesundheit und Stärke. Der Kampf ist unkompliziert, aber kreatives Zaubersprüchen verleiht Flair. Sogar der Tod hat nur eine kleine XP -Strafe. Diese Zugänglichkeit macht es perfekt für RPG -Neuankömmlinge.
Im Gegensatz zu den weitläufigen Welten von Oblivion oder Morrowind besteht der Albion von Fable 2 aus kleineren, miteinander verbundenen Karten. Dieses Design verringert jedoch nicht das Gefühl von Skala und Abenteuer. Die Welt fühlt sich dank Geheimnisse, die überall verstreut sind, größer als ihr physischer Fußabdruck und der allgegenwärtige Hundebegleiter, der die Spieler in versteckte Bereiche führt.
Spieler können Immobilien erwerben und verwalten, Aktivitäten wie Holzschnitzerei oder Schwarzkörperbetriebe betreiben und sogar Beziehungen aufbauen und Familien gründen. Diese scheinbar künstlichen Elemente kombinieren zu einem bemerkenswert authentischen Lebenssinn im Spiel.
Nur wenige RPGs haben diese gesellschaftliche Simulation wiederholt. Red Dead Redemption 2 kommt jedoch nahe und bietet eine ähnlich reaktionsschnelle und detaillierte Welt mit glaubwürdigen NPC -Wechselwirkungen.
Die bevorstehende Fabel von Playground Games muss diese Essenz festhalten. Während das jüngste Voralpha-Filmmaterial eine detailliertere Welt zeigte, ist dies das Potenzial für eine lebendige, simsähnliche Gesellschaft, die wirklich begeistert. Die Hoffnung ist, dass die neue Fabel die einzigartige Mischung aus einfachen Mechanik, gesellschaftlichen Simulation und extremen moralischen Entscheidungen beibehält, anstatt ein Klon anderer populärer RPGs zu werden. Die Kernelemente - der britische Humor, die reaktive Welt und das Stark Good vs. Evil System - sind entscheidend für eine erfolgreiche Fabelerfahrung.