As notícias da fábula do Playground Games, enterradas no podcast Xbox desta semana, revelaram uma data de lançamento de 2026 - um atraso do seu lançamento inicialmente planejado para 2024. Embora decepcionante, esse atraso, esperançosamente, significa um mundo de jogos mais rico e detalhado. Enquanto isso, não há melhor momento para revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2, um RPG único e surpreendentemente acessível.
Fable 2, mesmo nos padrões de 2008 (lançado ao lado de Fallout 3), se destaca. Sua estrutura tradicional de campanha contrasta fortemente com sua mecânica simplificada de RPG. Em vez de blocos de estatísticas complexos, apenas seis habilidades principais governam atributos como saúde e força. O combate é direto, mas a criação de feitiços criativos acrescenta Flair. Até a morte carrega apenas uma penalidade menor de XP. Essa acessibilidade o torna perfeito para os recém -chegados do RPG.
Ao contrário dos mundos amplos de esquecimento ou Morrowind, o Albion da Fable 2 é composto por mapas menores e interconectados. Esse design, no entanto, não diminui o senso de escala e aventura. O mundo parece maior que sua pegada física, graças aos segredos espalhados por toda parte, e o sempre presente companheiro canino que orienta os jogadores a áreas ocultas.
Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, envolver -se em atividades como corcunda ou ferraria e até mesmo formando relacionamentos e famílias iniciais. Esses elementos aparentemente artificiais se combinam para criar um senso de vida notavelmente autêntico dentro do jogo.
Poucos RPGs replicaram esse nível de simulação social. Red Dead Redemption 2, no entanto, chega perto, oferecendo um mundo igualmente responsivo e detalhado com interações críveis do NPC.
A próxima fábula da Playground Games precisa capturar essa essência. Enquanto as recentes imagens pré-alfa mostraram um mundo mais detalhado, é o potencial de uma sociedade vibrante e semelhante a Sims que realmente excita. A esperança é que a nova fábula mantenha a mistura única de mecânica simples da Fable 2, simulação social e escolhas morais extremas, em vez de se tornar um clone de outros RPGs populares. Os elementos centrais - o humor britânico, o mundo reativo e o sistema Stark Good vs. Evil - são cruciais para uma experiência de fábula de sucesso.