Wiadomość o Fable Playground Games, zakopana w podcastie Xbox w tym tygodniu, ujawniła datę premiery 2026 - opóźnienie z początkowej premiery 2024. Choć rozczarowujące, to opóźnienie ma nadzieję, że oznacza bogatszy, bardziej szczegółowy świat gier. W międzyczasie nie ma lepszego czasu na ponowne powrót do serii Fable, zwłaszcza Fable 2, unikalnego i zaskakująco przystępnego RPG.
Fable 2, nawet do 2008 r. (Wydane obok Fallout 3), wyróżnia się. Jego tradycyjna struktura kampanii ostro kontrastuje z uproszczoną mechaniką RPG. Zamiast złożonych bloków statystyk tylko sześć głównych umiejętności rządzą atrybutami, takimi jak zdrowie i siła. Walka jest prosta, a jednocześnie kreatywne rzucanie zaklęć dodaje Flaira. Nawet śmierć niesie tylko niewielką karę XP. Ta dostępność sprawia, że jest idealny dla nowicjuszy RPG.
W przeciwieństwie do rozległych światów Oblivion lub Morrowind, Albion Fable 2 składa się z mniejszych, połączonych map. Ten projekt nie zmniejsza jednak poczucia skali i przygody. Świat wydaje się większy niż jego fizyczny ślad dzięki tajemnicom rozproszonym przez cały czas oraz zawsze obecnym psiego towarzysza, który prowadzi graczy do ukrytych obszarów.
Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, angażować się w działania takie jak drewno lub kowal, a nawet tworząc relacje i początkowe rodziny. Te pozornie sztuczne elementy łączą się, tworząc niezwykle autentyczny poczucie życia w grze.
Niewiele RPG powtórzyło ten poziom symulacji społecznej. Red Dead Redemption 2 jest jednak blisko, oferując podobnie responsywny i szczegółowy świat z wiarygodnymi interakcjami NPC.
Nadchodząca bajka Place zabaw musi uchwycić tę esencję. Podczas gdy niedawne nagranie przed Alfa pokazały bardziej szczegółowy świat, to potencjał tętniące życiem społeczeństwo przypominające Sims naprawdę podnieca. Mamy nadzieję, że nowa bajka zachowa unikalną mieszankę prostej mechaniki, symulacji społecznej i ekstremalnych wyborów moralnych, zamiast stać się klonem innych popularnych RPG. Podstawowe elementy - humor brytyjski, świat reaktywny i system Stark Good vs. Evil - mają kluczowe znaczenie dla udanego doświadczenia bajki.