不要等待寓言,而是玩寓言2

作者: Simon Mar 06,2025

Playground Games的寓言的新聞被埋葬在本週的Xbox播客中,顯示了2026年的發布日期 - 延遲了其最初計劃的2024年發布日期。令人失望的是,這種延遲有望表示一個更富裕,更詳細的遊戲世界。同時,沒有更好的時間來重新訪問寓言系列,尤其是寓言2,這是一個獨特而令人驚訝的RPG。

寓言2,即使到2008年的標準(與Fallout 3一起發布),寓言2也脫穎而出。其傳統的活動結構與簡化的RPG力學形成鮮明對比。而不是複雜的統計障礙,只有六個主要技能控制著健康和力量等屬性。戰鬥很簡單,但創造性的拼寫卻增加了天賦。即使死亡也只會遭受少數XP罰款。這種可訪問性使其非常適合RPG新移民。

與寬廣的遺忘或蒙羅林(Morrowind)的世界不同,寓言2的阿爾比恩(Albion)由較小的互連圖組成。但是,這種設計並沒有減少規模和冒險感。由於散佈在整個過程中的秘密,世界感覺比物理足跡大,而這位持續的犬類同伴將帶領玩家進入隱藏區域。

Bowerstone,一個充滿模擬生活的小鎮。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)獨特的魅力在於其充滿活力的模擬社會。公民遵循日常工作,對事件和玩家的行動做出反應。廣泛的手勢系統使玩家可以以各種方式與NPC互動,從而塑造他們的關係和聲譽。這個反應性的世界讓人聯想到模擬人生,使阿爾比恩(Albion)栩栩如生。

玩家可以購買和管理房地產,從事木刻或鍛造等活動,甚至建立關係和開設家庭。這些看似人為的元素結合在一起,在遊戲中創造了一種非常真實的生活感。

很少有RPG複製了這種社會模擬水平。然而,紅色死亡救贖2接近,提供了一個相似的響應迅速且詳細的世界,並具有可信的NPC互動。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
寓言2的獨特道德方法是另一個關鍵要素。與巫師等遊戲中的細微差別選擇不同,寓言2包含了極端善與惡的二元系統。這種鮮明的對比允許喜劇的極端和令人難忘的選擇,從而塑造了玩家的聲譽和一致性。

遊樂場遊戲即將推出的寓言需要捕捉這一本質。雖然最近的阿爾法前錄像展示了一個更詳細的世界,但它真正引起了充滿活力的,像模擬人生一樣充滿活力的社會的潛力。希望新寓言將保留寓言2的獨特機制,社會模擬和極端道德選擇的獨特融合,而不是成為其他流行的RPG的克隆。核心要素 - 英國幽默,反應世界和鮮明的善與邪惡制度 - 對於成功的寓言經歷至關重要。