不要等待寓言,而是玩寓言2

作者: Simon Mar 06,2025

Playground Games的寓言的新闻被埋葬在本周的Xbox播客中,显示了2026年的发布日期 - 延迟了其最初计划的2024年发布日期。令人失望的是,这种延迟有望表示一个更富裕,更详细的游戏世界。同时,没有更好的时间来重新访问寓言系列,尤其是寓言2,这是一个独特而令人惊讶的RPG。

寓言2,即使到2008年的标准(与Fallout 3一起发布),寓言2也脱颖而出。其传统的活动结构与简化的RPG力学形成鲜明对比。而不是复杂的统计障碍,只有六个主要技能控制着健康和力量等属性。战斗很简单,但创造性的拼写却增加了天赋。即使死亡也只会遭受少数XP罚款。这种可访问性使其非常适合RPG新移民。

与宽广的遗忘或蒙罗林(Morrowind)的世界不同,寓言2的阿尔比恩(Albion)由较小的互连图组成。但是,这种设计并没有减少规模和冒险感。由于散布在整个过程中的秘密,世界感觉比物理足迹大,而这位持续的犬类同伴将带领玩家进入隐藏区域。

Bowerstone,一个充满模拟生活的小镇。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
阿尔比恩(Albion)独特的魅力在于其充满活力的模拟社会。公民遵循日常工作,对事件和玩家的行动做出反应。广泛的手势系统使玩家可以以各种方式与NPC互动,从而塑造他们的关系和声誉。这个反应性的世界让人联想到模拟人生,使阿尔比恩(Albion)栩栩如生。

玩家可以购买和管理房地产,从事木刻或锻造等活动,甚至建立关系和开设家庭。这些看似人为的元素结合在一起,在游戏中创造了一种非常真实的生活感。

很少有RPG复制了这种社会模拟水平。然而,红色死亡救赎2接近,提供了一个相似的响应迅速且详细的世界,并具有可信的NPC互动。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
寓言2的独特道德方法是另一个关键要素。与巫师等游戏中的细微差别选择不同,寓言2包含了极端善与恶的二元系统。这种鲜明的对比允许喜剧的极端和令人难忘的选择,从而塑造了玩家的声誉和一致性。

游乐场游戏即将推出的寓言需要捕捉这一本质。虽然最近的阿尔法前录像展示了一个更详细的世界,但它真正引起了充满活力的,像模拟人生一样充满活力的社会的潜力。希望新寓言将保留寓言2的独特机制,社会模拟和极端道德选择的独特融合,而不是成为其他流行的RPG的克隆。核心要素 - 英国幽默,反应世界和鲜明的善与邪恶制度 - 对于成功的寓言经历至关重要。