Новости об басне Playground Games, похороненной в подкасте Xbox на этой неделе, показали дату выпуска 2026 года - задержку с первоначально запланированного запуска 2024 года. Несмотря на разочарование, эта задержка, надеюсь, означает более богатый, более подробный игровой мир. В то же время, нет лучшего времени, чтобы вернуться к серии Fable, в частности Fable 2, уникальную и удивительно доступную RPG.
Fable 2, даже к стандартам 2008 года (выпущенные вместе с Fallout 3), выделяется. Его традиционная структура кампании резко контрастирует с его упрощенной механикой RPG. Вместо сложных статистических блоков только шесть основных навыков регулируют такие атрибуты, как здоровье и сила. Бой - это прост, но творческий заклинаний добавляет талант. Даже смерть несет лишь незначительный штраф XP. Эта доступность делает его идеальным для новичков RPG.
В отличие от обширных миров Опублирования или Морроуинда, Альбион Fable 2 состоит из более мелких взаимосвязанных карт. Этот дизайн, однако, не уменьшает чувство масштаба и приключений. Мир чувствует себя больше, чем его физический след, благодаря секретам, разбросанным повсюду, и вездесущему собачьим спутнику, который направляет игроков в скрытые районы.
Игроки могут приобретать и управлять недвижимостью, участвовать в таких мероприятиях, как уточнение по дереву или кузнечное дело, а также формировать отношения и создание семей. Эти, казалось бы, искусственные элементы объединяются, чтобы создать удивительно подлинное чувство жизни в игре.
Немногие RPG воспроизводили этот уровень социального моделирования. Red Dead Redemption 2, однако, приближается, предлагая такой же отзывчивый и подробный мир с правдоподобными взаимодействиями NPC.
Предстоящая басня игр для игр должна захватить эту сущность. В то время как недавние кадры до Альфа продемонстрировали более подробный мир, это потенциал для оживленного, подобного SIMS общество, которое действительно волнует. Надежда состоит в том, что новая басня сохранит уникальную смесь Fable 2 простой механики, социального моделирования и экстремальных моральных выборов, а не станет клоном других популярных RPG. Основные элементы - британский юмор, реактивный мир и резкая система доброй и зла - имеют решающее значение для успешного опыта басни.