Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Цивилизация 6: Цивилизации с самой быстрой религиозной победой

Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании веры, что обеспечивает быстрое распространение вашей религии и быстрый путь к победе. Хотя некоторые цивилизации демонстрируют более стабильный религиозный успех, эти лидеры отдают предпочтение скорости в правильных условиях и стратегической игре.

Феодора - Византия: завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя (святые места дают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).

Гражданские способности: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).

Уникальные юниты: Дромон (классический стрелковый юнит), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Стратегия Феодоры вращается вокруг религиозной войны. Способность «Такси» обеспечивает значительные боевые и религиозные улучшения для каждого преобразованного Священного города, а убийства юнитов распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы быстрее разблокировать политику. Основополагающая вера в крестовые походы увеличивает боевую мощь против отрядов той же религии. Преобразуйте города перед завоеванием, чтобы ускорить религиозное господство. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.

Менелик II - Эфиопия: холмистые поселения для сбалансированного роста

Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).

Гражданские способности: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру).

Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на строительстве высеченных в камне церквей возле гор и холмов для достижения максимальной веры. Максимизируйте бонусы и ресурсы роскоши и используйте торговые пути для получения дополнительной веры. Вторичный акцент на культуре ускоряет гражданское развитие.

Джаяварман VII - Кхмерский: зарождение веры на реках

Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают 2 соседства от рек, 2 жилья рядом с рекой и вызывают культурную бомбу; еда равна бонусу соседства).

Гражданские способности: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды рядом с акведуком, 1 веру рядом со святым местом).

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на гражданина).

Джаяварман VII преуспевает в стратегическом размещении святых мест возле рек, максимизации генерации веры и получении выгоды от культурной бомбы. Акведуки обеспечивают значительные удобства и веру. Прасат дает существенную Веру и повышает Культуру. Отдавайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост города. Быстрый рост города, высокий уровень веры, а также обилие жилья и удобств позволяют быстро религиозному расширению через апостолов и миссионеров.

Питер - Россия: Господство тундры

Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают).

Гражданские способности: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; Отряды невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Священный район; расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека).

Сила Петра – это способности России. Основанные города получают дополнительные плитки, а плитки Тундры обеспечивают значительную Веру и Производство. Лавра расширяет ваши границы с использованием Великого Человека. Танец Пантеона Авроры еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Используйте поселенцев, которых Магнус продвигал, чтобы быстро расширяться по тундре, максимизируя генерацию веры. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры. Раннее расширение игры и эффективное использование Великого Человека приводят к быстрому формированию Веры и быстрой Религиозной Победе.