Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Cywilizacja 6: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym

Zwycięstwo religijne w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, umożliwiając szybką ekspansję twojej religii i szybką drogę do zwycięstwa. Podczas gdy niektóre cywilizacje zapewniają bardziej konsekwentny sukces religijny, przywódcy ci kładą nacisk na szybkość w odpowiednich warunkach i grę strategiczną.

Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zapewniają Kulturę równą Premii za Sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Umiejętność cywilna: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory koncentruje się wokół wojny religijnej. Zdolność Taksówki zapewnia znaczące wzmocnienia bojowe i religijne dla każdego nawróconego Świętego Miasta, a zabójstwa jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby szybciej odblokować zasady. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko jednostkom tej samej religii. Konwertuj miasta przed podbiciem, aby przyspieszyć dominację religijną. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.

Menelik II – Etiopia: Osady na wzgórzach na rzecz zrównoważonego wzrostu

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilna: Dziedzictwo Aksumitów (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się na budowaniu kościołów wykutych w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj premie i zasoby luksusowe oraz wykorzystuj szlaki handlowe, aby zyskać dodatkową wiarę. Dodatkowe skupienie się na kulturze przyspiesza postęp obywatelski.

Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują 2 punkty sąsiedztwa od rzek, 2 mieszkania obok rzeki i aktywują Bombę Kulturową; Jedzenie równe premii za sąsiedztwo).

Zdolność cywilna: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; farmy zyskują 2 żywność obok akweduktu, 1 wiarę obok świętego miejsca).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII rozwija się dzięki strategicznemu umieszczaniu Świętych Miejsc w pobliżu rzek, maksymalizując generowanie Wiary i czerpiąc korzyści z Bomby Kulturowej. Akwedukty zapewniają znaczące udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczną Wiarę i wzmacnia Kulturę. Nadaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby przyspieszyć rozwój miasta. Szybki rozwój miast, wysoki poziom wiary oraz obfite mieszkania i udogodnienia pozwalają na szybką ekspansję religijną poprzez Apostołów i Misjonarzy.

Piotr – Rosja: dominacja w tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają).

Zdolność cywilna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójne kary na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Świętą Dzielnicę; powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Siłą Petera są umiejętności Rosji. Zakładanie miast zyskuje dodatkowe kafelki, a kafelki Tundry zapewniają znaczną Wiarę i Produkcję. Lavra poszerza Twoje granice dzięki wykorzystaniu Wielkiej Osoby. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Wykorzystaj osadników promowanych przez Magnusa, aby szybko rozprzestrzeniać się w Tundrze, maksymalizując generowanie Wiary. Katedra św. Bazylego zapewnia dodatkowe bonusy w Tundrze. Wczesne rozszerzenie gry i efektywne wykorzystanie Wielkiej Osoby prowadzi do szybkiego generowania Wiary i szybkiego Zwycięstwa Religijnego.